RDNA 3
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1 天有情绪数据
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AMD 在 Micro Center 独家推出售价 3,999 美元的 Ryzen AI Halo PC
AMD 推出了其 Ryzen AI Halo PC,这是一款采用全新 Strix Halo 处理器的高端台式机系统。该系统仅在美国的 Micro Center 独家发售,售价为 3,999 美元。Ryzen AI Halo PC 专为 AI 密集型任务而设计,利用了 AMD 的 Zen 5 架构和 RDNA 3 图形技术。
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AMD RDNA 5 GPU 预计于 2027 年晚些时候推出,AIB 厂商建议
在 2026 年 Computex 展会上,制造商们预计 AMD 的下一代 RDNA 5 游戏 GPU 将于 2027 年下半年发布,一些人甚至暗示可能会推迟到 2028 年初。这一时间表与竞争对手 Nvidia 的预期发布时间非常接近。虽然 AMD 在 2025 年早些时候展示了 RDNA 4,但传闻 RDNA 5 架构将带来重大升级,这可能会影响发布策略,以避免仓促推出未经充分打磨的产品。
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AMD高管否认FSR 4.1将排除RDNA 3.5 GPU
AMD高管Frank Azor回应了关于FSR 4.1不支持RDNA 3.5集成GPU的报道。Azor在X上表示,尚未做出排除RDNA 3.5支持FSR 4.1的决定。此前有传言称AMD可能会跳过对这些GPU的集成,让用户只能使用旧版本的FSR。Azor强调,AMD仍在考虑未来的产品计划,并听取用户对其宝贵用户群支持的反馈。
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llama.cpp RDNA3: Flash Attention 削减 K 显存占用(使用打包的 8 位 K)
一种适用于 RDNA3 GPU 上的 llama.cpp 的新方法,通过将 K 值打包成 8 位整数,然后由 GPU 的原生 `sudot4` 指令处理,显著减少了 KV 缓存的 VRAM 使用量。这种方法在 128k 上下文时可节省约 1.42 GiB 的 VRAM,可能允许更大的上下文适应可用内存。质量指标,包括 Kullback-Leibler 散度和困惑度,与标准的 FP16 K 值相比,仅有微小的下降,表明性能几乎无损。
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FeatherOps 提升 RDNA3 GPU 在图像模型上的速度
FeatherOps 是 ComfyUI 的一项新集成,它通过利用 FP8 精度(无需原生硬件支持)在 RDNA3 GPU 上实现更快的矩阵乘法。此优化在某些工作负载下显示出 30-50% 的速度提升,并已在 Anima、LTX 2.3 和 Qwen-Image 等模型上进行了兼容性测试。该项目旨在提高各种图像生成模型的推理性能。
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hipEngine 在 AMD RDNA3 GPU 上提供更快的 Qwen 3.6 LLM 推理
一款名为 hipEngine 的新开源推理引擎已为 AMD 的 RDNA3 GPU 开发,能够实现 Qwen 3.6 大型语言模型更快的原生推理。该引擎使用 Python 编写,核心为 HIP/C++,利用 AMD 的原生库在性能上与 llama.cpp 竞争。基准测试显示,在各种上下文长度下,尤其是在 128K 上下文时,hipEngine 的提示处理速度优于 llama.cpp,并且峰值内存使用量更低。
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Microsoft 的 Advanced Shader Delivery 将 Forza Horizon 6 的加载时间缩短了 95%
Microsoft 推出了 Advanced Shader Delivery (ASD) 技术,通过预编译着色器显著缩短游戏加载时间。此功能现已通过 Xbox PC 应用在 Windows 11 PC 上支持 RDNA 3 及更高版本的 AMD GPU,可将启动时间最多缩短 95%。ASD 通过从针对用户特定硬件配置量身定制的云数据库下载预编译的着色器来工作,消除了设备上编译的需要。
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AMD 将 FSR 4.1 AI 升级技术带到老款 Radeon GPU
AMD 已宣布其 FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 升级技术将提供给老款显卡。该技术最初仅限于 7 月份推出的新款 RDNA 3 GPU,但也将于 2027 年初支持 RDNA 2 显卡。此举是在社区需求和 AI 升级模型泄露的 INT8 版本之后进行的,该版本允许在老款硬件上实现非官方支持。