Dishonored
PulseAugur coverage of Dishonored — every cluster mentioning Dishonored across labs, papers, and developer communities, ranked by signal.
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《杀出重围》设计师 Harvey Smith 成立新工作室,专注于沉浸式模拟游戏
以《杀出重围》(Deus Ex) 和《耻辱》(Dishonored) 工作闻名的 Harvey Smith 联合创办了一家名为 Black Pony Immersive 的新工作室。该工作室旨在创作叙事丰富的第一人称沉浸式模拟游戏,并从 Looking Glass Studios 等传奇工作室汲取灵感。该团队由来自 Arkane、Insomniac 和 Epic Games 等多家工作室的行业资深人士组成,总部位于德克萨斯州奥斯汀。
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《杀出重围》设计师 Harvey Smith 推出新工作室;《极限竞速:地平线 3》据报道仍需数年发布
以《羞辱》和《杀出重围》系列闻名的资深游戏开发者 Harvey Smith 创立了名为 Black Pony 的新工作室。该工作室旨在继续开发他热衷的沉浸式模拟游戏类型。与此同时,另一份报告指出,Guerrilla Games 的一个“小团队”正在开发《极限竞速:地平线 3》,该游戏据称仍需数年才能发布。
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《Thief》开发商曾考虑为Garrett设计老鼠大小的缩小机制
潜行游戏《Thief》的开发商曾考虑过一项机制,允许主角Garrett将自己缩小到老鼠大小。这个想法原本可以让他在排水管和鼠洞等狭小空间中穿行,但最终被开发团队放弃了。这个概念是在《Dishonored》发售前大约15年提出的。
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Xbox计划大规模裁员、关闭Arkane Studios并取消Blade游戏
据报道,微软的Xbox部门正计划进行大规模裁员和工作室关闭,其中考虑关闭Arkane Studios并取消Blade游戏。这是其解决部门过度扩张战略的一部分,此前已进行大规模裁员和收购。近年来,电子游戏行业经历了大量人员缩减,工会成员对透明度和谈判表示担忧。
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《Dishonored》的起源与失败的《Thief 4》和《银翼杀手》提案有关
游戏《Dishonored》的开发深受早期未成功的《Thief 4》和《银翼杀手》游戏提案的影响。前 Arkane Studios 开发人员 Raphael Colantonio 和 Harvey Smith 分享了这些早期项目如何为《Dishonored》奠定基础的见解。