潜行游戏《Thief》的开发商曾考虑过一项机制,允许主角Garrett将自己缩小到老鼠大小。这个想法原本可以让他在排水管和鼠洞等狭小空间中穿行,但最终被开发团队放弃了。这个概念是在《Dishonored》发售前大约15年提出的。 AI
排序理由 该条目讨论的是一款15年前游戏的被弃用的游戏机制,缺乏显著的新闻价值。
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潜行游戏《Thief》的开发商曾考虑过一项机制,允许主角Garrett将自己缩小到老鼠大小。这个想法原本可以让他在排水管和鼠洞等狭小空间中穿行,但最终被开发团队放弃了。这个概念是在《Dishonored》发售前大约15年提出的。 AI
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🎮 15 years before Dishonored, Thief devs considered letting Garrett shrink himself rat-sized so he could scurry through drains and mouse holes The idea was ultimately dropped, for good reasons. 📰 Source: Latest from PC Gamer 🔗 Link: https://www.pcgamer.com/games/fps/15-years-befo…