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Thief
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《Thief》开发商曾考虑为Garrett设计老鼠大小的缩小机制
潜行游戏《Thief》的开发商曾考虑过一项机制,允许主角Garrett将自己缩小到老鼠大小。这个想法原本可以让他在排水管和鼠洞等狭小空间中穿行,但最终被开发团队放弃了。这个概念是在《Dishonored》发售前大约15年提出的。
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《Dishonored》的起源与失败的《Thief 4》和《银翼杀手》提案有关
游戏《Dishonored》的开发深受早期未成功的《Thief 4》和《银翼杀手》游戏提案的影响。前 Arkane Studios 开发人员 Raphael Colantonio 和 Harvey Smith 分享了这些早期项目如何为《Dishonored》奠定基础的见解。