本文重点介绍了八款拥有精妙魔法系统的电子游戏,并将其与作家布兰登·桑德森(Brandon Sanderson)细致的世界构建相提并论。《羞辱》(Dishonored)的混乱度计(Chaos meter)和以遵循物理定律的魔杖(wands)而闻名的《霓虹深渊》(Noita)等游戏被列为拥有成熟魔法机制的游戏范例。 AI
排序理由 该集群是关于电子游戏及其魔法系统,而非人工智能。
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