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English(EN) local vibecoding with Qwen 3.8 27B and Godot

Qwen 3.8 27B 模型用于与 Godot 游戏引擎进行“vibecoding”

Reddit 的 r/LocalLLaMA 社区的一位用户分享了他们使用 Qwen 3.8 27B 模型和 Godot 游戏引擎进行“vibecoding”项目的经验。该用户详细介绍了过程,包括使用的提示和技术设置,并指出该会话使用了模型约 25% 的上下文长度。最终的项目允许用户与跳舞的 llamas 和动态灯光一起探索地牢。 AI

影响 展示了大型语言模型在互动娱乐和创意编码中的新颖应用。

排序理由 用户生成内容,详细介绍了大型语言模型与游戏引擎的结合使用。

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Qwen 3.8 27B 模型用于与 Godot 游戏引擎进行“vibecoding”

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报道来源 [1]

  1. r/LocalLLaMA TIER_1 English(EN) · /u/jacek2023 ·

    使用 Qwen 3.8 27B 和 Godot 进行本地 vibecoding

    <table> <tr><td> <a href="https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1w7xso4/local_vibecoding_with_qwen_38_27b_and_godot/"> <img alt="local vibecoding with Qwen 3.8 27B and Godot" src="https://preview.redd.it/8ylh9us3oonh1.png?width=140&amp;height=86&amp;auto=webp&amp;s=6ae0de4…