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实时 08:07:12
English(EN) I'm writing my own game engine. Not to make games in it, as it turns out.

开发者构建游戏引擎作为AI代理工具,而非用于游戏

作者讨论了他们开发游戏引擎的个人经历,目的不是为了制作游戏,而是作为AI代理的工具。他们之前曾参与过Godot MCP等项目以及用于AI代理的Firefox桥接器,旨在让模型能够直接与软件交互,而不仅仅是编写相关内容。他们目前的重点是构建游戏引擎作为AI控制循环的工具,使代理能够实时感知、行动,甚至修改游戏规则,这与AI目前在为此类系统编写代码方面的能力有所不同。 AI

影响 这项工作通过使用游戏引擎作为实时操作和规则修改的环境,探索了一种新颖的AI代理交互方法。

排序理由 该条目是关于开发者经历和技术方法的个人反思,而非主要公告或重要的行业事件。

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AI 生成摘要 · Google Gemini · 来自 1 个来源。 我们如何撰写摘要 →

开发者构建游戏引擎作为AI代理工具,而非用于游戏

报道来源 [1]

  1. dev.to — MCP tag TIER_1 English(EN) · Tomas Grasl ·

    我正在编写自己的游戏引擎。结果发现不是为了用它来制作游戏。

    <p>I recently wrote here about how Anthropic's pending acquisition of Decart isn't only about cheaper inference it's also about robotics. The argument in short: you can't train a control loop on internet text, because control needs consequences. It needs an environment that respo…