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  1. COMMENTARY · CL_210326 ·

    开发者构建游戏引擎作为AI代理工具,而非用于游戏

    作者讨论了他们开发游戏引擎的个人经历,目的不是为了制作游戏,而是作为AI代理的工具。他们之前曾参与过Godot MCP等项目以及用于AI代理的Firefox桥接器,旨在让模型能够直接与软件交互,而不仅仅是编写相关内容。他们目前的重点是构建游戏引擎作为AI控制循环的工具,使代理能够实时感知、行动,甚至修改游戏规则,这与AI目前在为此类系统编写代码方面的能力有所不同。