PulseAugur
实时 22:39:35
实体 Unreal

Unreal

PulseAugur coverage of Unreal — every cluster mentioning Unreal across labs, papers, and developer communities, ranked by signal.

Show in brief
总计 · 30天
2
90 天内 4
发布 · 30天
0
90 天内 0
论文 · 30天
0
90 天内 1
层级分布 · 90 天
主题
关系
情绪 · 30 天

2 天有情绪数据

最近 · 第 1/1 页 · 共 4 条
  1. COMMENTARY · CL_155742 ·

    Epic CEO Tim Sweeney 倡导游戏引擎互操作性

    Epic Games CEO Tim Sweeney 对游戏引擎之间的互操作性表示了热情,并展示了一个演示,其中 Unreal Engine 中的角色在 Unity 引擎中被渲染。这种跨引擎兼容性预示着未来不同的游戏开发工具可以无缝协同工作的可能性。另外,一款基于《X档案》的新乐高套装将包含“蠕虫人”(Flukeman)角色的乐高人仔。

  2. MEME · CL_146690 ·

    PC Gamer 最新一期杂志庆祝《Duke Nukem》周年纪念

    PC Gamer 杂志发布了最新一期,其中包含对《Duke Nukem》的特别周年纪念。该期还涵盖了《Soulframe》、《1666: Amsterdam》和《Castlevania: Belmont's Curse》等其他各种游戏,并对 PC 游戏手柄进行了评测。

  3. MEME · CL_94672 ·

    独立游戏开发者测试弹跳垫和滑墙机制

    一位开发者正在为一款游戏试验新的游戏机制,特别是专注于实现“弹跳垫”和“滑墙”功能。目标是利用这些弹跳垫为玩家沿墙壁向下移动提供可控的运动。

  4. RESEARCH · CL_62192 ·

    人工智能安全阈值被重新解读为神经元放电阈值

    研究人员提出了一种新的方法来评估自动驾驶系统的安全性,将安全阈值建模为神经元放电阈值。该方法使用在人类刹车数据上训练的脉冲神经网络(SNN)来更好地捕捉对持续的临界条件和短暂的高风险事件的响应。研究表明,这种受生物学启发的模型可以将客观安全措施与主观人类感知相协调。