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English(EN) 1994 Sega 32X gets first-person Backrooms game with raycasting engine — retro hardware tour de force includes yellow rooms, buzzing fluorescents, endless procedurally generated levels

1994年的Sega 32X迎来首款《Backrooms》游戏,采用光线追踪引擎

一款名为Backrooms 32X的全新、免费、开源游戏已发布,专为1994年的Sega 32X游戏机设计。该游戏由PaisleyBoxers开发,使用C语言和SH-2汇编从头开始构建的光线追踪引擎,并得到了Claude AI的协助。它拥有程序生成的关卡、社区创建的地图以及基于浏览器的关卡编辑器,旨在捕捉《Backrooms》现象的精髓,包括其标志性的阈限空间和嗡嗡作响的荧光灯照明。 AI

影响 展示了AI辅助在复古游戏开发中的创意应用。

排序理由 这是为旧硬件制作的粉丝自制游戏发布,而非新的前沿模型或重要的行业事件。

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1994年的Sega 32X迎来首款《Backrooms》游戏,采用光线追踪引擎

报道来源 [1]

  1. Tom's Hardware TIER_1 English(EN) · Mark Tyson ·

    1994 Sega 32X gets first-person Backrooms game with raycasting engine — retro hardware tour de force includes yellow rooms, buzzing fluorescents, endless procedurally generated levels

    Developer PaisleyBoxers has released Backrooms 32X, with the strap line 'welcome to the cutting edge of 1994.' This is a Sega 32X game set in the Backrooms, the internet phenomenon given a huge boost with the release of the psychological horror indie film earlier this year.