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Steam Remote Play 添加 Pyrowave 编解码器以降低游戏串流延迟
Steam 已在其 Remote Play beta 版中集成了新的 Pyrowave 编解码器,该编解码器专为局域网内的低延迟游戏串流而设计。Pyrowave 由开源贡献者 Hans-Kristian Arntzen 开发,与 AVC 和 AV1 等传统编解码器采用不同的编码方法,专注于帧内编码和 GPU 着色器处理,以实现最小的输入延迟。虽然这可以带来卓越的响应速度和图像质量,特别是支持 4:4:4 色彩,但其代价是带宽使用量显著…
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1994年的Sega 32X迎来采用光线追踪引擎的新款《后室》游戏
一位名为PaisleyBoxers的开发者发布了“Backrooms 32X”,一款面向1994年Sega 32X游戏机的全新第一人称游戏。该游戏利用Claude AI协助编写的C和汇编自定义光线追踪引擎,重现了“后室”网络现象的阈限空间。尽管硬件受限,该游戏仍具备程序生成关卡、双CPU渲染、动态照明以及玩家可以爬行和蹲伏的功能,提供了真实的“后室”体验。