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English(EN) I got Gemma 4 running directly inside Godot using only GDScript and Vulkan compute shaders

Gemma 4 LLM 通过 GDScript 和 Vulkan 集成到 Godot 游戏引擎中

一位开发者已成功将 Gemma 4 大型语言模型直接集成到 Godot 游戏引擎中。这仅通过使用 GDScriptVulkan 计算着色器实现,无需 llama.cpp 或 Python 等外部工具。尽管目前这是一个实验性设置,仅支持一个模型,并且运行速度比使用 CUDA 的 llama.cpp 慢约 10 倍,但该项目证明了在 Godot 中运行 LLM 的可行性。 AI

影响 展示了将 LLM 集成到游戏开发工作流程中的潜力,尽管目前存在性能限制。

排序理由 这是一个将 LLM 集成到游戏引擎中的演示,并非新的模型发布或重大的行业事件。

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Gemma 4 LLM 通过 GDScript 和 Vulkan 集成到 Godot 游戏引擎中

报道来源 [1]

  1. r/LocalLLaMA TIER_1 English(EN) · /u/toxicdog ·

    我仅使用 GDScript 和 Vulkan 计算着色器,就让 Gemma 4 直接在 Godot 中运行起来了

    <table> <tr><td> <a href="https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1uv66by/i_got_gemma_4_running_directly_inside_godot_using/"> <img alt="I got Gemma 4 running directly inside Godot using only GDScript and Vulkan compute shaders" src="https://preview.redd.it/etqze9k9pych1.png…