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GDScript
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Gemma 4 LLM 通过 GDScript 和 Vulkan 集成到 Godot 游戏引擎中
一位开发者已成功将 Gemma 4 大型语言模型直接集成到 Godot 游戏引擎中。这仅通过使用 GDScript 和 Vulkan 计算着色器实现,无需 llama.cpp 或 Python 等外部工具。尽管目前这是一个实验性设置,仅支持一个模型,并且运行速度比使用 CUDA 的 llama.cpp 慢约 10 倍,但该项目证明了在 Godot 中运行 LLM 的可行性。
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GodotPrompter 新增 3 个用于动画、C# 和 UI 设计的 AI agent
GodotPrompter,一个适用于 Godot 游戏引擎的开源 agentic skills 框架,已发布 1.6.0 版本。此次更新引入了三个新的专用 agent:用于动画任务的 godot-animator,专注于 C# 开发的 godot-csharp-engineer,以及用于用户界面元素的 godot-ui-designer。此次发布将 agent 总数从五个增加到八个,并继续支持 Godot 4.5 和 4.6。
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GodotPrompter v1.4.1 补丁修复技能共存问题,新增 AI 功能
GodotPrompter 发布了 1.4.1 版本,这是一个小更新,解决了技能共存问题,确保其能与其他工作流插件(如 Superpowers)正常运行。底层 1.4.0 版本引入了用于本地化和程序化生成的技能,更新了现有技能以兼容 Godot 4.3-4.5,并将总技能数扩展到 44 个,支持六个 AI 代理的 GDScript 和 C#。