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Worms Armageddon
Worms Armageddon
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AI 利用代理循环生成粗糙的 GTA VI 原型
一位用户展示了利用 AI 生成《侠盗猎车手 VI》原型的大胆尝试,特别是利用了代理循环和工具系统。虽然最初的尝试失败了,但后续通过改进的反馈机制(包括结构化的 JSON 游戏状态导出)进行的迭代,产生了一个粗糙但可用的原型。这项耗时 22 小时、涉及 86 个代理的实验,凸显了通过单一提示生成具有更丰富调试信息的复杂模拟的潜力。
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AI agentic loops 创建了令人印象深刻的《百战天虫:末日浩劫》克隆版
一位用户使用单个提示词和 agentic loops 开发了《百战天虫:末日浩劫》(Worms Armageddon)的克隆版,展示了 AI 在游戏开发方面的能力。生成的游戏可以在浏览器中玩,是通过指示 AI 扩展子代理来处理游戏创建的各个方面,包括视觉质量和物理效果。一个关键的子代理负责将 AI 生成的游戏与原始的《百战天虫:末日浩劫》进行并排比较,以确保 AAA 级质量。