一位用户展示了利用 AI 生成《侠盗猎车手 VI》原型的大胆尝试,特别是利用了代理循环和工具系统。虽然最初的尝试失败了,但后续通过改进的反馈机制(包括结构化的 JSON 游戏状态导出)进行的迭代,产生了一个粗糙但可用的原型。这项耗时 22 小时、涉及 86 个代理的实验,凸显了通过单一提示生成具有更丰富调试信息的复杂模拟的潜力。 AI
影响 展示了 AI 从单一提示生成复杂模拟的潜力,推动了游戏开发工具的边界。
排序理由 用户生成的 AI 能力在游戏开发中应用的演示。
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