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Unreal Engine 5

PulseAugur coverage of Unreal Engine 5 — every cluster mentioning Unreal Engine 5 across labs, papers, and developer communities, ranked by signal.

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  1. TOOL · CL_141771 ·

    OmniX框架支持大范围相机运动下的四维重建

    研究人员推出OmniX,一个用于视频四维重建的新型前馈框架。该系统能够处理大范围相机运动,并通过预测每个像素的密集三维点轨迹来重建动态场景。OmniX将运动建模与静态几何预测分离,利用动态令牌表示运动并生成轨迹场。为了支持其训练,使用基于UE5的自动化引擎创建了一个包含80,000个场景和128万个带几何标注的多视图视频的大规模数据集。

  2. TOOL · CL_142084 ·

    新的IC-LoRA适配器支持从自定义视角重新渲染视频

    一款名为LTX-Video 2.3 22B的新型In-Context LoRA (IC-LoRA) 适配器已发布,它使用户能够从不同摄像机角度重新渲染视频场景。该适配器通过接收一个参考视频和一个特定的摄像机视角提示,然后在保持原始主体和内容的同时生成新的视角。该模型在合成多视图数据上进行了训练,目前已演示用于ComfyUI,并提供用于控制摄像机位置和仰角的特定提示词汇。

  3. MEME · CL_136218 ·

    独立游戏开发者使用Unreal Engine 5融入雪景和自然元素

    开发者正在努力将雪堆和飘雪融入游戏关卡。他们使用Unreal Engine 5和Blender 3D进行开发,重点关注动画、着色器和自然元素。

  4. TOOL · CL_124172 ·

    独立游戏开发者优化3D岩石和悬崖素材

    一位游戏开发者正在试验为其游戏创建新的悬崖和岩石造型。开发的下一阶段涉及优化这些造型,很可能会将它们转换为更简洁、低多边形版本。

  5. MEME · CL_118360 ·

    游戏开发者优化低多边形背景素材以提高效率

    一位游戏开发者正在试验为其游戏创建更高效的背景素材,特别是岩石和悬崖。当前的素材多边形数量太低,需要进行颜色调整,这是开发过程中的下一步。

  6. RESEARCH · CL_111329 ·

    新的PhysEditWorld数据集支持物理可编辑游戏世界模型

    研究人员推出了PhysEditWorld,这是一个大规模数据集,旨在实现游戏环境中物理可编辑的世界模型。该数据集专注于在Unreal Engine 5渲染的12个电影场景中的重力变化,捕获了超过100小时的游戏玩法和数百万帧。PhysEditWorld提供了同步的多模态信号,包括视觉数据、音频、动作轨迹和明确的重力标签,促进了对可控世界建模的研究,并提高了生成视频和世界理解模型的物理真实性。

  7. TOOL · CL_105031 ·

    HERCULES模拟器实现异构多机器人自主性

    研究人员推出HERCULES,一个专为异构多机器人自主性设计的开源仿真框架。HERCULES基于Unreal Engine 5的AirSim和Cosys-AirSim构建,解决了先前系统中的局限性,允许无人机和地面车辆在复杂、逼真的环境中同时运行。该框架包括一个用于地面车辆的新控制器、一个用于建图和规划的统一导航堆栈,以及诸如基于物理的LWIR摄像头等先进传感器。HERCULES支持用于可复现数据集的数据生成和主动闭环规划,实验证明了…

  8. MEME · CL_100777 ·

    独立游戏开发者使用弹跳垫实现新的墙壁滑动机制

    一位游戏开发者正在Unreal Engine中试验弹跳垫机制,发现它们可以用来将玩家向下推进。该机制将被整合到一个独立游戏项目新的墙壁滑动游戏环节中。

  9. TOOL · CL_97191 ·

    Unreal Engine 6 将通过新的编程模型和 AI 功能统一 UE5 和 UEFN

    Epic Games 即将推出的 Unreal Engine 6 将统一 Unreal Engine 5 和 Unreal Editor for Fortnite,使其成为一个单一的、连贯的引擎。这次重大的改版将引入新的编程模型、增强的跨游戏互操作性工具以及集成的生成式 AI 管道功能,旨在简化游戏创作者的开发流程。

  10. TOOL · CL_96621 ·

    NVIDIA ACE SDK 支持游戏中的设备端 AI 伴侣

    NVIDIA 发布了 ACE Game Agent SDK,使开发者能够为游戏创建设备端 AI 伴侣。该 SDK 通过新的插件与 Unreal Engine 5 集成,允许开发能够响应玩家动作和对话的交互式 AI 角色。

  11. TOOL · CL_85610 ·

    《古墓丽影》重制版公布,视觉效果和玩法均获增强

    Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 公布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》,这是对 1996 年原版游戏的重制。该重制版采用虚幻引擎 5 构建,将拥有增强的视觉效果和游戏机制,包括受近期作品启发的抓钩和攀岩斧。游戏还将引入一种名为“专注”的能力,可在战斗中减慢时间,让人联想到《马克思佩恩》。

  12. MEME · CL_81109 ·

    独立游戏开发者为滑墙机制添加了植物和萤火虫

    一位游戏开发者分享了他们独立游戏项目的进展,重点是增强滑墙机制。更新包括为环境添加更多视觉细节,例如植物和飘动的萤火虫,以使游戏玩法更具沉浸感。这项工作是使用Unreal Engine 5和Blender 3D完成的。

  13. TOOL · CL_80989 ·

    Silent Hill: Townfall 用CRT电视打造90年代苏格兰恐怖

    由Screen Burn Interactive开发、Konami发行的Silent Hill: Townfall,将在一个精心重现的90年代初苏格兰中带来氛围恐怖。游戏强调谨慎生存,并采用独特的掌上CRT电视机制来传递叙事和解谜。玩家可以使用电视来显示敌人轮廓和导航环境,增强第一人称沉浸式恐怖体验。

  14. TOOL · CL_78889 ·

    Gears of War: E-Day 将于 2026 年 10 月发布,不包含 PS5

    Gears of War: E-Day 定于 2026 年 10 月 6 日在 Xbox Series X|S、PC 和 Xbox Cloud Gaming 上发布,但特别排除了 PlayStation 5。这款前传游戏将讲述“Emergence Day”最初三天的故事, featuring a younger Marcus Fenix and Dom Santiago。游戏由 The Coalition 使用 Unreal Engi…

  15. TOOL · CL_76390 ·

    多款电子游戏续作和重制版公布新预告和发布窗口

    多款电子游戏续作和重制版公布了新的预告片和发布窗口。《Wo Long 2: Wings of Ember》定于2027年发布,而《State of Decay 3》也已公布了发布年份。《Halo: Campaign Evolved》展示了其虚幻引擎5的升级,并公布了发布日期,世嘉的《疯狂出租车》重制版《疯狂出租车世界巡游》(Crazy Taxi World Tour) 在时隔24年后也首次完整亮相。

  16. TOOL · CL_67509 ·

    《古墓丽影》重制版使用生成式 AI,定于 2027 年 2 月发布

    即将推出的电子游戏《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》定于 2027 年 2 月发布,开发商 Crystal Dynamics、Flying Wild Hog 和 Amazon Game Studios 已确认其使用了生成式 AI。虽然这款游戏是对原版《古墓丽影》的重制,但预计将包含一些生成式内容。发布日期已确认,尽管一些报道表明可能存在延迟。

  17. TOOL · CL_66896 ·

    AI模型可根据单张图像生成模块化3D环境

    一款新型AI模型能够根据单张图像为Unreal Engine 5生成模块化3D环境。该工具通过将场景分解为可重用组件,从而能够创建复杂的游戏关卡和虚拟空间。该技术旨在简化游戏开发者和虚拟环境设计师的3D资产创建流程。

  18. TOOL · CL_56892 ·

    NVIDIA RTX 更新通过 DLSS 4.5 和 AI 角色增强 UE5

    NVIDIA 发布了面向游戏开发者的更新,包括适用于 Unreal Engine 5 的 DLSS 4.5 和用于创建多语言角色的新 AI 工具。这些进步旨在提高视觉保真度,并简化更具交互性和多样性的游戏体验的开发。

  19. TOOL · CL_53315 ·

    Fatekeeper 动作角色扮演游戏将于 2026 年 6 月开启抢先体验

    Fatekeeper 是一款第一人称黑暗奇幻动作角色扮演游戏,由拥有 13 名成员的德国工作室 Paraglacial 开发,将于 2026 年 6 月 2 日通过 Steam 在 PC 上开启抢先体验。该游戏由 THQ Nordic 发行,将采用注重物理的近战系统和施法元素,并基于虚幻引擎 5 构建。预计抢先体验阶段将持续约 18 个月,主机版本(PS5 和 Xbox Series X|S)计划在 1.0 正式版发布后推出。

  20. TOOL · CL_53250 ·

    Gothic 1 Remake 定于 2026 年 6 月 5 日推出,提供多个版本

    Gothic 1 Remake,这款 2001 年经典角色扮演游戏的更新版本,将于 2026 年 6 月 5 日发布。该游戏由 Alkimia Interactive 开发,THQ Nordic 发行,将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。价格从 PC 标准版的 49.99 美元到包含各种实体物品和原声带的收藏家版的 199.99 美元不等。