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实体 Truebones Zoo

Truebones Zoo

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  1. RESEARCH · CL_135281 ·

    SkelGen4D 通过骨架控制实现文本驱动的4D网格动画

    研究人员开发了 SkelGen4D,一个新颖的文本驱动网格动画框架,可合成时间连贯的4D几何体。与以往的方法不同,SkelGen4D 采用骨架驱动方法,与工业动画管线对齐,以增强控制和编辑。该系统在无需逐帧标注的情况下生成骨架运动,首先恢复伪骨架,然后使用 Motion-GRPO 进行优化以实现逼真的动画。在 Truebones Zoo 和 Diffusion4D 等基准上的评估表明,SkelGen4D 可与完全监督的基线相媲美或超越…

  2. RESEARCH · CL_123312 ·

    新研究解决可动部件物体运动生成与建模问题

    两篇新研究论文 PWM-ArtGen 和 SAMoR 介绍了生成和建模可动部件物体运动的新方法。PWM-ArtGen 通过学习视觉动力学和运动学参数的联合分布,利用部件世界模型并在未标注数据上进行协同训练,专注于从单个图像预测物体的运动学结构。SAMoR 通过开发一种跨拓扑运动表示,将运动片段编码为共享部件标记,解决了具有任意骨架和拓扑的物体运动建模的挑战,在重建方面优于现有基线,并支持文本条件生成。

  3. RESEARCH · CL_11349 ·

    MoCapAnything V2 实现任意骨架的端到端动作捕捉

    研究人员开发了 MoCapAnything V2,这是一个用于从单目视频进行 3D 动作捕捉的端到端系统,可适应任意骨架。该新框架将姿势和旋转预测整合到一个单一的、联合优化的可学习过程中,解决了先前分解管道的局限性。通过引入参考姿势-旋转对,该系统解决了旋转预测中的歧义,并在未见过的骨架上实现了显著提高的准确性,将旋转误差降低到约 6.54 度。该方法还通过直接从视频预测关节位置而无需中间网格来提高效率,从而使推理速度提高高达 20 倍。