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Trellis.2

PulseAugur coverage of Trellis.2 — every cluster mentioning Trellis.2 across labs, papers, and developer communities, ranked by signal.

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  1. 2026-06-17 product_launch A native MLX port of TRELLIS.2 was released for Apple Silicon. 来源
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最近 · 第 1/1 页 · 共 20 条
  1. TOOL · CL_300357 ·

    AI生成的图像通过免费工具转换为3D打印件

    一种新方法允许用户使用现成的免费软件将AI生成的图像转换为物理3D打印件。该过程包括使用Qwen Image 2.1生成图像,使用ComfyUI中的Trellis 2将其转换为3D模型,然后在Blender中优化网格,最后进行3D打印切片。

  2. TOOL · CL_300099 ·

    Microsoft 的 TRELLIS.2 图像转 3D 模型针对 16GB 显卡进行了优化

    一位开发者成功修改了 Microsoft 的 TRELLIS.2 图像转 3D 模型,使其能够在 16 GB 显卡(具体为 Nvidia GeForce RTX 5070 Ti)上以其完整的 1536 分辨率运行。这是通过修补模型的代码以进行分块解码和分块导出过程来实现的,克服了通常阻碍此类高分辨率输出在消费级硬件上运行的内存限制。这些修改使得生成过程大约需要五分钟,导出过程大约需要一分钟,与原始输出相比视觉差异很小。

  3. RESEARCH · CL_298854 ·

    新AI模型推动3D世界重建和建模

    研究人员开发了从图像进行3D世界建模和重建的新方法。GeoState专注于创建用于预测建模的视图解耦几何状态,将场景动态与相机变化分离,并在Waymo等数据集上表现出改进的性能。WorldRecon提供了一个生成式框架,用于从无姿态的多视图图像重建大规模3D场景,生成详细的网格和PBR材质。GeoPano通过使用新颖的Pano-Attention机制来处理球形畸变并确保跨视图一致性,从而解决了从单个全景图进行几何精确3D重建的问题。

  4. TOOL · CL_294720 ·

    NOFACE3D框架增强单张图像生成的3D资产细节

    研究人员开发了NOFACE3D,一个旨在提高从单张图像生成的3D资产的细节和分辨率的新框架。这种无需训练的方法侧重于优化关键区域,例如通常在现有图像到3D模型中分辨率不足的细薄或复杂结构。通过提取、放大和重新编码这些特定的子网格,NOFACE3D将更精细的几何和纹理细节整合回原始资产中,而不会改变周围区域。该框架在PAniC-3D、TexVerse和BigDetail等基准测试中均取得了改进的结果。

  5. RESEARCH · CL_284861 ·

    新方法从单张图像生成3D场景,提高室内外质量

    研究人员开发了一种从单张图像生成完整3D场景网格的新方法,将现有的以对象为中心的生成器(如Trellis.2)扩展到处理室内外环境。该方法根据距离将场景划分为自适应块,捕获显式的2D-3D对应关系,并合成新的室外场景数据以克服现有数据集的局限性。在基准数据集和真实图像上的实验表明,与以前的方法相比,该方法具有更高的几何精度和感知质量。

  6. RESEARCH · CL_254421 ·

    新的3D生成方法支持部件级控制和选择性输出

    研究人员开发了Kaininja,一种将现有原生3D生成器扩展到生成部件级输出的新颖方法。这是通过一种双体积表示实现的,该表示解决了触摸部件之间接口的表示难题,而这是先前O-Voxel网格的局限性。Kaininja在保持其前身TRELLIS.2的速度和质量的同时,实现了部件级编辑、绑定和模拟,而无需依赖分割网络。此外,SAM3D-Part提供了一个由提示驱动的框架,用于从3D对象网格中选择性生成部件,允许用户仅生成他们需要的组件。

  7. TOOL · CL_229760 ·

    Trellis.2 和 Pixal3D 3D AI 模型现已原生集成到 ComfyUI 中

    Trellis.2 和 Pixal3D 是两个重要的 3D 生成式 AI 模型,现已原生集成到 ComfyUI 中。此次集成无需复杂的自定义节点、特定 CUDA 版本或 PyTorch 降级,简化了安装过程。新流程包括用于加载、预览、保存 3D 资产、网格后处理和 PBR 纹理的节点,所有这些都旨在能在消费级硬件上运行,并且可免费商用。

  8. TOOL · CL_166173 ·

    TRELLIS.2 INT8 ConvRot 模型通过 ComfyUI 在 AMD RX 7900 XTX 上原生运行

    一位开发者发布了一个补丁套件,使 TRELLIS.2 INT8 ConvRot 模型能够通过 ComfyUI 在 AMD RX 7900 XTX GPU 上原生运行。该实现利用了融合的 Triton 内核以提高性能,与之前的方法相比,在某些操作中速度提高了 3.08 倍。该版本包含一个现成的 1024 工作流,并支持各种检查点路由选项,尽管纹理导出仍在开发中。

  9. TOOL · CL_164304 ·

    用户寻求开源2D到3D模型工作流以进行3D打印

    一位Reddit用户正在寻找最佳的开源、本地工作流,将2D产品图像转换为可编辑、可打印的3D模型,特别是用于创建具有精确公差的空心、防水STL以用于盖子。用户发现TRELLIS虽然视觉上接近,但生成的STL存在大量不适合3D打印的错误。他们成功的方法是通过Blender中的程序化生成和专有辅助,现在他们正在寻找用于语义零件分离、空心化和流形验证等步骤的开源替代方案。

  10. TOOL · CL_161604 ·

    TRELLIS.2简化低显存GPU上的3D资产生成

    一款名为TRELLIS.2的新开源工具已被开发出来,用于简化从图像创建高质量3D资产的过程。该工具甚至可以在只有6GB显存的消费级GPU上,在7分钟内生成一个3D资产。它集成了几个现有的开源项目,包括trellis.cpp、ComfyUI-Trellis2、Blender和AutoRemesher,为生成、纹理化、重新拓扑、绑定和动画提供了一个全面的界面。

  11. TOOL · CL_137768 ·

    用户寻求使用Trellis 2生成精确人体3D模型的帮助

    一位Reddit用户正在寻求帮助,希望使用Trellis 2软件从图像生成精确的人体3D模型。虽然该软件可以成功地从AI生成的图像或物体等各种来源创建详细的3D模型,但在精确复制人脸方面却遇到了困难。用户已经尝试通过移除背景来预处理图像,并且在使用AI生成的名人图像时取得了成功,但正在寻找能够为个人照片实现80-90%面部精确度的方法。

  12. TOOL · CL_132672 ·

    开源AI管线可在本地生成游戏资产

    一位开发者创建了一个使用开源AI模型在本地生成游戏资产的完整管线,并已移植到GGML以实现本地执行。该管线包括用于文本转语音及语音克隆(OpenMOSS)、音效生成(ThinkSound.cpp)以及最先进的3D模型生成(Trellis.2)的工具。这些工具已集成到Lemonade SDK中,通过级联模型实现文本到3D生成等复杂工作流。整个系统基于宽松的开源许可证构建,并支持CUDA、Vulkan和ROCm以实现广泛的硬件兼容性。

  13. TOOL · CL_125236 ·

    Trellis 2 导致用户 Mac 崩溃和设置问题

    用户在 Mac 设备上运行 Trellis 2 时遇到严重困难,一位用户报告称内存使用量超过 73GB 并导致系统崩溃。另一位用户正在寻求有关在 Macbook 上设置 Trellis 的帮助,遇到了与缺少诸如 'mtldiffrast' 和 'torch' 等关键组件的发行版相关的错误。设置过程似乎很复杂,涉及终端命令以及与 macOS 的潜在兼容性问题。

  14. TOOL · CL_116319 ·

    Trellis 2 工作流已更新,集成 Qwen 2.5 11B 模型

    用户已更新 Trellis 2 多视图工作流,以集成 Qwen 2.5 11B 模型。此次更新可在使用 Trellis 2 工作流处理多视图图像之前,更好地对齐它们。更新后的工作流(日期为 2026 年 6 月 29 日)可通过 Google Drive 链接获取,并为每个工作流名称提供了屏幕截图。

  15. TOOL · CL_97460 ·

    TRELLIS.2 已移植到 MLX 以支持 Apple Silicon,实现图像到 3D 生成

    Microsoft 的 TRELLIS.2 已为 Apple Silicon 开发了原生的 MLX 版本,可实现图像到 3D 对象模型的生成。此版本注重在实际工作流程中的可用性,并支持 512x512 和 1024x1024 的分辨率。在 M4 Max 芯片上的性能基准测试表明,生成 512x512 图像大约需要 70 秒,生成 1024x1024 图像大约需要 300-700 秒。

  16. TOOL · CL_77802 ·

    CVPR 2026:D4RT荣获最佳论文,PhysInOne数据集发布

    CVPR 2026会议圆满结束,Google DeepMind的D4RT凭借其4D动态场景重建技术荣获最佳论文奖,牛津VGG则连续第二次获得最佳论文奖。此次会议还发布了PhysInOne这一旨在推动世界模型和具身AI研究的庞大数据集,标志着重大进展。会议也见证了中国研究者的显著成就,包括本科生获得最佳论文提名,以及美团开源其560B参数的LongCat MoE模型。

  17. TOOL · CL_74638 ·

    CVPR 2026 奖项聚焦 4D 重建、3D 生成及中国研究者

    在丹佛举行的 CVPR 2026 会议表彰了计算机视觉领域的重大进展,Google DeepMind 的 D4RT 模型因其高效的动态 4D 场景重建能力荣获最佳论文奖。Meta 的 SAM 3D 和 NVIDIA 的 NitroGen 分别因 3D 重建和游戏代理能力获得荣誉提及。最佳学生论文奖颁给了清华大学和 Microsoft Research 的 3D 生成模型 TRELLIS.2,而一项重要的最佳学生论文提名则突出了广东工业…

  18. RESEARCH · CL_66126 ·

    新的扩散模型增强了 3D 生成和网格创建

    研究人员正在开发使用扩散模型和基于体素的方法进行 3D 生成的新方法。SymTRELLIS 通过在体素潜在空间上学习线性变换来强制 3D 模型中的对称性,从而提高物理可用性。MeshWeaver 使用多级稀疏体素编码器进行自回归网格生成,增强了几何上下文和压缩。离散体素扩散 (DVD) 提供了一个用于生成、评估和编辑稀疏体素的框架,提供了可解释的动态和不确定性估计。MeshFlow 使用 VAE 和 Rectified Flow Tr…

  19. RESEARCH · CL_47621 ·

    AI研究推动3D重建和场景理解进展

    研究人员正在探索用于3D重建和场景理解的先进技术,重点关注优化计算资源和提高准确性。研究探讨了医学成像中2D、2.5D和3D模型之间的权衡,研究结果表明2.5D CNN提供了有利的平衡。其他工作引入了用于扩散时间步长调度的框架,以提高3D CT重建的效率和保真度。此外,正在开发新的在线3D视觉-语言模型,用于从流式视频进行实时空间理解,并提出了自适应特征优化方法来提高3D场景重建的质量。

  20. TOOL · CL_09908 ·

    Trellis 2和Copilot 3D生成器将文本和图像转换为3D模型

    Trellis 2和Copilot 3D是人工智能驱动的工具,旨在从各种输入生成3D模型。Trellis 2通过概念到网格的迭代,专注于将创意转化为可用的3D资产,支持图像到3D和文本到3D工作流程。Copilot 3D也促进了从文本和图像创建3D资产,旨在简化原型设计和产品可视化流程。