RE Engine
PulseAugur coverage of RE Engine — every cluster mentioning RE Engine across labs, papers, and developer communities, ranked by signal.
- 2026-10-03 product_launch Capcom is evolving its RE Engine into an "AI-generation game engine" as part of the REX Project to integrate AI into development workflows. 来源
3 天有情绪数据
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游戏开发者权衡生成式AI的作用、《GTA 6》的讽刺以及集换式卡牌新闻
游戏开发者正在探索生成式AI的整合,一些人对其创意潜力表示兴奋,而另一些人则强调其作为工具而非人类开发者的替代品的作用。Rockstar Games 讨论了他们在《GTA 6》中处理讽刺的手法,重点关注夸张的内容而非现实事件。Capcom 表示,虽然他们正在发展其 RE Engine 以整合AI生成,但这不会取代人类的创造力。另外,出现了关于宝可梦集换式卡牌交易和万智牌补充包调整的新闻。
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Capcom 考虑将 AI 用于游戏开发;新的浏览器和 Wine 版本发布
Capcom 计划将 AI 集成到其 RE Engine 中,旨在与人工智能协作创建游戏。这一举措由程序员 Satoshi Ishida 在 Capcom Open Conference RE: 2026 上详细介绍。此外,一款名为 Northstar 的新开源网页浏览器(用 C 语言开发)已发布 1.0.11 版本。另外,Wine 开发版本 11.19 现已发布。
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Capcom将AI集成到RE Engine REX以开发工具
Capcom正在将其RE Engine REX项目集成AI辅助工具,以提高编码、质量保证、性能和日志记录等领域的开发效率。然而,该公司表示,这些AI工具将不会用于生成已发行游戏中的素材,从而保持对开发者控制的关注,并引发了关于AI在游戏素材创作未来中的问题。
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Capcom 拥抱 AI 以优化游戏开发工作流程
Capcom 正通过其 RE Engine 将 AI 集成到其游戏开发工作流程中,旨在提高效率,而非生成游戏内容。该公司的 REX Project 正在将该引擎发展成一个“AI 生成游戏引擎”,为未来与 AI 协作创作游戏做好准备。此举符合行业趋势,因为 Epic Games 等其他公司也在将 AI 工具融入其开发流程。
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Capcom计划将游戏引擎转型为AI驱动
Capcom正计划将其RE Engine转型为AI驱动的游戏引擎。该举措旨在自动化游戏开发流程,可能导致更多迭代而非创新的创作。该公司设想未来AI将协助游戏创作,尽管一些人担心这可能会削弱游戏开发的艺术性。
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AMD X3D CPU在游戏基准测试中领先,但12核Ryzen 9型号表现出乎意料地疲软
近期对《鬼武者:剑之道》这款游戏的基准测试显示,AMD的X3D CPU普遍优于Intel的旗舰处理器,其中Ryzen 7 9800X3D比Core i9-14900K领先11.3%。然而,该基准测试也突显了AMD 12核Ryzen 9处理器一个特殊的性能问题,它们在与较低核心数量的CPU(包括AMD自家的Ryzen 5型号)的竞争中步履维艰。这种性能差距甚至在Ryzen 9 7900X3D中也有观察到,其中3D V-Cache技术未能…
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Onimusha可在Steam Deck上运行,攻略已发布
游戏Onimusha可在Steam Deck上运行,尽管帧率为30 fps,但体验却出奇地好。Capcom通过这款游戏展示了其RE Engine的多功能性。此外,《Onimusha: Way of the Sword》中“小心你许下的愿望”任务的攻略详细介绍了如何找到Stout Pillars并击败Boss Rasho-Gan。
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Capcom宣布《生化危机:维罗妮卡》重制版将于2027年发布
Capcom已正式宣布《生化危机:维罗妮卡》重制版将于2027年发布。该游戏将采用公司的RE Engine引擎,并计划在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC上发布。此次重制旨在保留原作的精髓,同时引入现代化的故事情节、游戏玩法和增强的图形效果,填补Capcom近期重制策略中的空白。