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Phaser

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  1. TOOL · CL_311594 ·

    Simon Willison 使用 Claude AI 构建了命令与征服风格的 RTS 游戏

    Simon Willison 开发了一款名为 Battle Drones 的浏览器 RTS 游戏,灵感来自命令与征服。该游戏使用 TypeScript 构建,并在很大程度上由 Claude Fable-5 指导,具有各种单位、地图和游戏模式,包括 AI 对 AI 以及针对附近设备的独特音频多人模式。Willison 利用 Claude Code 进行大量代码生成,并使用 OpenAI 的图像模型生成游戏素材,通过 12 个主要版本迭代…

  2. RESEARCH · CL_270969 ·

    AI研究探索具身智能体和游戏开发的自我对弈 · 追踪6个来源

    两篇新研究论文探讨了用于AI开发的先进自我对弈技术。一篇论文介绍了用于具身智能体的游戏引导技能发现(GGSD),通过竞争性游戏实现人类可玩的操作技能。另一篇提出了RSIGame,一个用于自主智能体游戏开发的框架,该框架使用递归自我改进来提高游戏质量和效率,在某些基准测试中显著优于GPT-5.5。

  3. TOOL · CL_214383 ·

    使用AI工具SpriteShip和Codex构建的Phaser 3游戏

    一位开发者使用Phaser 3作为游戏运行时,Codex作为编码助手,以及SpriteShip生成视觉素材,共同创建了一款名为Last Light的生存游戏。该工作流程包括在SpriteShip中描述素材并生成它们,然后使用Codex将导出的数据集成到Phaser游戏中。这种方法允许在专注于详细艺术素材之前快速迭代游戏系统,最终创建了一个具有动画角色、多种敌人类型以及各种武器和收藏品的浏览器可玩游戏。

  4. TOOL · CL_210994 ·

    SpriteShip 的 MCP 服务器将 AI 艺术生成集成到游戏开发管线中

    SpriteShip 推出了模型上下文协议 (MCP) 服务器,旨在弥合 AI 图像生成与游戏开发管线之间的差距。该协议公开了 41 种工具,使编码代理能够创建、修改、制作动画和导出二维游戏美术资产,包括角色、道具和背景。该系统支持 Phaser、Godot 和 Unity 等流行平台的引擎原生导出,使代理能够在无人干预的情况下管理从项目设置到资产导出的整个美术创作过程。