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Objaverse-XL
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TopoCap框架可将任何3D角色从视频中动画化
研究人员开发了TopoCap,一个新颖的框架,用于从单目视频生成可适应任何骨骼结构的动画。该系统学习了一个通用的运动流形,将运动动力学与特定拓扑分离开来。它利用图CVAE和条件流匹配从视觉输入预测拓扑无关的运动代码。该框架在Mobjaverse上进行了训练,这是一个包含超过5000个骨骼拓扑的大规模数据集,能够对各种3D角色进行零样本重定向。
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AnimateAnyMesh++ 模型通过更大的数据集增强了文本驱动的 3D 网格动画
研究人员开发了 AnimateAnyMesh++,这是一个用于根据文本提示创建高保真 3D 模型动画的新框架。该系统显著扩展了 DyMesh-XL 数据集,纳入了 300,000 个独特身份以提高多样性。DyMeshVAE-Flex 和修正流生成器的关键架构增强功能支持可变长度序列,从而实现更长、更连贯的动画。