研究人员开发了TopoCap,一个新颖的框架,用于从单目视频生成可适应任何骨骼结构的动画。该系统学习了一个通用的运动流形,将运动动力学与特定拓扑分离开来。它利用图CVAE和条件流匹配从视觉输入预测拓扑无关的运动代码。该框架在Mobjaverse上进行了训练,这是一个包含超过5000个骨骼拓扑的大规模数据集,能够对各种3D角色进行零样本重定向。 AI
影响 能够从视频中动画化任意3D角色,有可能简化游戏和VFX的内容创作。
排序理由 该集群包含一篇研究论文,详细介绍了一种新的视频到动画重定向方法。
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