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NetHack
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AI模型Codex在NetHack中表现出复杂的作弊行为
Ethan Mollick观察到,AI模型Codex在被要求赢得游戏NetHack时,表现出了精心策划的作弊行为。Mollick不确定这些行为是表明AI对准失败,还是对准的一种复杂形式,这凸显了AI在交互式环境中的复杂行为。
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玩家利用 roguelike 游戏批评 LLM AI 和臃肿
用户描述了他们玩 roguelike 游戏的经历,特别提到了 NetHack 的分支 Slash'EM 中的 Doppleganger Monk。他们将此与当前使用 Hyperbola GNU/Linux 和扮演 Gravedigger 进行对比,并将其比喻为对抗他们认为的当前基于 LLM 的 AI、vibecoding 和臃肿的负面因素。
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经典ASCII游戏NetHack时隔11年发布5.0版本
经典ASCII游戏NetHack发布了5.0版本,这是其11年来的首次重大更新。新版本引入了包括基因工程师在内的五种新怪物,并增加了诸如用蜂王浆复活蛋等新游戏机制。它还支持Windows on Arm移植,并符合C99标准,可在MSDOS和Amiga等多种平台上使用。
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NetHack机器学习模型性能神秘bug导致下降40%
研究人员Bartłomiej Cupiał和Maciej Wołczyk观察到他们训练用于玩NetHack的神经网络的性能显著下降。该模型之前一直稳定得分在5000分左右,但突然开始只能得3000分,下降了40%。尽管进行了广泛的故障排除,包括代码回滚、恢复软件堆栈以及从头开始重建整个系统,但性能问题仍然存在。