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实体 Halo Infinite

Halo Infinite

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  1. RESEARCH · CL_324576 ·

    新的基准SkillLifeBench测试AI代理技能生命周期中的安全性

    一项新的基准SkillLifeBench已被开发出来,用于评估AI代理技能在其生命周期中的安全性,包括实现、接口、运行时、组合和版本变更。该基准在14个模型上进行了测试,其中GPT-5.6-Sol和Claude Sonnet 4.6在运行时表现强劲,但在生命周期任务成功率方面存在显著差异。研究发现,提供执行出处可以提高恢复率,突显了AI代理生命周期安全性的重要性。

  2. TOOL · CL_323562 ·

    本地LLM通过自定义资产放置协助Halo Infinite关卡设计

    一位用户正在尝试使用本地大型语言模型来协助Halo Infinite的Forge模式的关卡设计过程。他们正在使用一个特定的LLM,Q3.8-FN-NVFP4,以及一个修改版的Ninfer-v3来生成地图区块。该过程包括提取地图数据,将其转换为DCjson文件以进行资产放置,并在Blender中进行可视化,然后再手动实现到游戏中,因为反作弊软件阻止了对游戏文件的直接修改。

  3. TOOL · CL_173035 ·

    《战争机器:E日》放弃战斗通行证,采用经典可赚取多人游戏内容

    《战争机器:E日》的开发商 The Coalition 宣布将回归经典的多人游戏进程,承诺几乎所有游戏内自定义物品都可以通过游戏玩法获得。这种方法摒弃了战斗通行证和微交易,但高级版内容、慈善捆绑包和品牌合作除外。此举与行业趋势甚至同为 Xbox 的游戏《光环:无限》形成对比,标志着该系列乃至 Xbox 战略的重大转变。

  4. TOOL · CL_134270 ·

    Xbox 重启《辐射》系列,《上古卷轴 VI》因裁员而推迟

    据报道,在进行大规模裁员后,Xbox 正在重新评估其主要游戏系列的计划。据称,Obsidian 的《宣誓》2 已被取消,该工作室将专注于一款新的《辐射》游戏。《上古卷轴 VI》预计仍需 2-3 年才能推出,而《光环》系列的未来仍不明朗,自 2021 年以来没有公布新作品。此外,据报道 id Software 的一半员工已被裁员,这给《毁灭战士》系列的未来蒙上了阴影,而《完美黑暗》已被取消。

  5. COMMENTARY · CL_89166 ·

    Xbox 考虑使《上古卷轴 VI》、《辐射 5》、《光环》独占

    据报道,Xbox 正在考虑将其主要系列作品,包括《上古卷轴 VI》、《辐射 5》和《光环:无限》,独占于其平台。此举正值 Xbox 面临重大挑战之际,包括利润率低和组件成本上升,以及被认为缺乏重磅独占游戏。虽然《光环》的独占被视为战略必需,但 Bethesda 的《上古卷轴》和《辐射》系列的开发成本高昂且潜在销量下降,使得它们的独占成为 Xbox 更复杂的决定。