一位用户正在尝试使用本地大型语言模型来协助Halo Infinite的Forge模式的关卡设计过程。他们正在使用一个特定的LLM,Q3.8-FN-NVFP4,以及一个修改版的Ninfer-v3来生成地图区块。该过程包括提取地图数据,将其转换为DCjson文件以进行资产放置,并在Blender中进行可视化,然后再手动实现到游戏中,因为反作弊软件阻止了对游戏文件的直接修改。 AI
影响 展示了使用本地LLM加速游戏资产放置和关卡设计的潜在工作流程。
排序理由 用户描述了本地LLM在游戏开发工具方面的新颖应用。
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