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Graphics Synthesizer
Graphics Synthesizer
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复古游戏机的图形演变:从固定功能芯片到可编程GPU
在现代GPU出现之前,复古游戏机依赖于专门的、固定功能的图形芯片。这些芯片能够渲染视觉效果,但缺乏计算能力,导致了屏幕上出现过多对象时的精灵闪烁等限制,例如在Nintendo Entertainment System的Ricoh 2C02中可见。随着2001年初代Xbox的出现,这一格局发生了变化,它集成了基于NVIDIA GeForce 3的可编程GPU,使开发人员能够编写自定义着色器,并显著提升了图形能力。
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爱好者打造集成原始 PlayStation 2 硬件的定制掌机
一位爱好者成功打造了一款运行原始 PlayStation 2 硬件的定制掌上设备。该项目被命名为“PlayStation 2 Portable”,其特点是逆向工程的主板集成了原始 PS2 芯片与现代组件,如 USB-PD 充电和定制的冷却系统。整个设计是开源的,允许其他人复制该设备,该设备拥有受现代掌机启发的特性,并支持双 microSD 卡插槽用于游戏存储和自制应用程序。