在现代GPU出现之前,复古游戏机依赖专门的、固定功能的图形芯片,这些芯片可以绘制图形但不能进行计算。这些芯片,例如NES的Ricoh 2C02,通过处理瓦片艺术和精灵数据来渲染图形,通常存在扫描线每行精灵数量上限等限制。2001年初代Xbox的推出标志着一个转变,因为它采用了基于PC的GPU,NVIDIA的GeForce 3,这使得可编程着色器和更复杂的图形处理成为可能。 AI
排序理由 文章讨论了视频游戏机图形处理的历史演变,重点关注技术转变而非新发布或事件。
- Atari 2600+
- Emotion Engine
- GeForce 3 series
- Graphics Synthesizer
- Intel
- Microsoft
- Nintendo Entertainment System
- Nvidia
- Odyssey
- Pentium III
- PlayStation 2
- Ricoh 2C02
- Super Mario Bros.
- Toshiba
- Xbox
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