Entertainment Software Association
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4 天有情绪数据
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德国 60,000 款游戏档案馆项目因资金短缺而崩溃
一项旨在创建世界上最大的公开视频游戏档案馆的德国大型项目,由于缺乏新的公共资金而停止运营。Internationale Computerspielesammlung (ICS) 自 2012 年以来已编目了超过 60,000 款游戏,但在其 150 万欧元的公共资金于 4 月结束后,未能获得额外的财政支持。虽然实体游戏收藏仍保留在其原始机构,但共享数据库及其基础设施的未来尚不确定。
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ESA将私人游戏服务器标记为盗版,加州法案失败
娱乐软件协会(ESA)已宣布,像Minecraft和Call of Duty等游戏的私人和社区服务器是非法的,构成盗版。这一立场已提交给加州参议院,以反对AB 1921法案,该法案旨在通过要求发行商在关闭服务器之前提供通知和可玩版本来保护游戏访问权。尽管ESA提出了论点,该法案仍以微弱劣势未能通过委员会,但已获得重新考虑。
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加州保护在线游戏法案在委员会投票中失败
一项旨在通过要求发行商在下架前提前通知来保护在线视频游戏的加州法案,未能通过关键委员会的投票。该拟议立法被称为“保护我们的游戏法案”(Protect Our Games Act),将强制要求提前 60 天发出警告,并提供继续游玩的选项,例如通过私人服务器。尽管该法案已通过州议会,但在参议院委员会因支持不足而停滞不前,尽管支持者计划在州和联邦层面重新提出类似立法。
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敦促父母积极监控孩子的游戏习惯,不要将其用作“数字保姆”
越来越多的研究表明,将视频游戏和其他数字媒体作为育儿主要方式会对儿童的成长产生负面影响。虽然游戏提供了认知和社会益处,但专家强调它们不能取代父母的积极参与。美国儿科学会已将其指导方针从严格的时间限制转向强调媒体消费的质量和背景,敦促父母确保其不会取代睡眠、运动和现实社交等基本活动。Roblox 和 Minecraft 等平台,其用户生成内容占很大比例,由于未经审核的环境以及可能接触到不当内容或掠夺性货币化,存在风险。
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视频游戏行业警告“禁止伪造法案”可能损害游戏开发
娱乐软件协会 (ESA) 对拟议的“禁止伪造法案”表示担忧,称其可能对视频游戏行业产生负面影响。该协会认为,该法案未能充分区分恶意深度伪造和游戏开发中常用的数字复制品。这种区分不清可能导致游戏创作者和发行商面临意想不到的后果。
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加州法案推进以保护玩家在线游戏访问权
加州议员正在推进一项法案,要求游戏发行商在不再积极支持在线游戏后仍向玩家提供访问权。该法案名为“保护我们的游戏法案”(Protect Our Games Act),规定发行商在关闭关键服务前必须提前60天通知,并提供退款、可玩补丁或独立运行的游戏版本。该法案已通过多个委员会,并即将提交州众议院进行全体投票,旨在解决数字游戏一旦其在线基础设施停用就变得无法访问的问题。
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游戏行业游说团体反对游戏保存倡议
知名游戏行业游说团体娱乐软件协会(ESA)据报道正在反对“Stop Killing Games”倡议。该倡议旨在保存旧的电子游戏,但ESA认为这可能会扼杀创新以及新游戏、新功能和新技术的开发。这一立场与ESA此前反对图书馆保存工作的论点形成对比。