越来越多的研究表明,将视频游戏和其他数字媒体作为育儿主要方式会对儿童的成长产生负面影响。虽然游戏提供了认知和社会益处,但专家强调它们不能取代父母的积极参与。美国儿科学会已将其指导方针从严格的时间限制转向强调媒体消费的质量和背景,敦促父母确保其不会取代睡眠、运动和现实社交等基本活动。Roblox 和 Minecraft 等平台,其用户生成内容占很大比例,由于未经审核的环境以及可能接触到不当内容或掠夺性货币化,存在风险。 AI
影响 强调了在数字媒体消费中积极的父母指导的必要性,特别是在用户生成内容平台方面。
排序理由 文章讨论了关于父母监控儿童媒体消费的研究和专家意见,而不是宣布新产品或重大行业事件。
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- American Academy of Pediatrics
- Ann & Robert H. Lurie Children's Hospital of Chicago
- Boston Consulting Group
- Dr. Alyssa Cohen
- Entertainment Software Association
- Entertainment Software Rating Board
- Minecraft
- Roblox
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