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  1. 2026-08-07 product_launch A new 19-level campaign for Quake was released to celebrate its 30th anniversary. 来源
  2. 2026-08-06 product_launch Quake received a major update featuring new levels and archival content. 来源
  3. 2026-08-06 product_launch A new episode titled 'Dawn of the Machine' was released for Quake to celebrate its 30th anniversary. 来源
  4. 2026-06-22 product_launch id Software released Quake, a seminal title that significantly influenced 3D graphics and online multiplayer gaming. 来源
情绪 · 30 天

5 天有情绪数据

最近 · 第 1/1 页 · 共 16 条
  1. TOOL · CL_187716 ·

    《第四翼》漫画小说和《Quake》新战役发布

    《第四翼》系列的粉丝们将迎来一个值得庆祝的新理由,即将发布的漫画小说改编版。这一新篇章将让读者在等待系列下一本书的同时,重温 Violet 和 Xaden 叙事的早期部分。该漫画小说目前可供预订。另外,MachineGames 为纪念《Quake》发布 30 周年,发布了该原版游戏的新免费战役。

  2. TOOL · CL_186767 ·

    Quake 30 周年迎来 MachineGames 新战役和 Trent Reznor 评论

    为庆祝 Quake 30 周年,发布了一个新的官方任务包,包含 19 张新地图,延续了 MachineGames 在先前版本中建立的叙事。这个免费战役适用于 2021 年的重制版游戏。Nine Inch Nails 的 Trent Reznor 也评论了该游戏的影响力,将其与自己的音乐相提并论,并且现在还可以购买与 Quake 和 Nine Inch Nails 相关的全新周边商品。

  3. TOOL · CL_186700 ·

    《Quake》迎来重大更新,MachineGames 带来新关卡

    id Software 的经典第一人称射击游戏《Quake》在发布30年后迎来了一次重大更新。这次免费更新包括由 MachineGames 开发的新关卡以及开发资料档案。此次更新恰逢 id Software 面临新的挑战之际。

  4. TOOL · CL_186569 ·

    《雷神之锤》迎来30周年庆典,推出全新免费扩展包“机器黎明”

    标志性的第一人称射击游戏《雷神之锤》正在通过名为“机器黎明”的全新免费扩展包庆祝其30周年。该扩展包由MachineGames与id Software合作开发,包含一个19张地图的战役、全新配乐和一张新的死亡竞赛地图。扩展包引入了时间循环机制和新的敌人变种,延续了该游戏在FPS领域的传奇地位。

  5. TOOL · CL_186432 ·

    《雷神之锤》30周年庆典推出全新《机器黎明》剧集

    为庆祝经典第一人称射击游戏《雷神之锤》发售30周年,现已推出名为《机器黎明》的全新免费剧集。该更新由MachineGames与id Software合作开发,包含一个包含19张地图的新战役。此次重制版的更新由发行商Bethesda Softworks提供,Nightdive Studios也参与了其发布。

  6. MEME · CL_176122 ·

    《半条命》《雷神之门》移植版创作者的“反 AI 阴谋论”曝光

    一位正在制作《半条命》游戏《雷神之门》移植版的开发者,被揭露持有极端的“反 AI 阴谋论”。据报道,该开发者认为不喜欢 AI 的人是国内恐怖分子。这一消息盖过了游戏移植版的技术成就。

  7. TOOL · CL_173996 ·

    眼镜设计工坊发布“地震”镜框概念

    眼镜设计工坊推出了一款名为“地震”的新眼镜镜框概念。该设计具有尖锐、分裂的边缘,让人联想到锯齿状的断层线,并融入了干裂的泥土纹理。镜框由精细的金属桥连接,并带有地震般的锯齿图案。

  8. TOOL · CL_167308 ·

    新 AI 策略 'Cortex' 在 Quake 游戏中展现出潜力

    研究人员开发了 Cortex,一种用于 Quake 游戏的紧凑型行为克隆策略,利用了来自 DINOv3 编码器的冻结视觉特征。Cortex 在 Pixels2Play 语料库的一个子集上进行训练,在游戏玩法上取得了显著进展,在短时间内达到了特定的游戏里程碑并获得了击杀。与 P2P-150M 和 NitroGen 等其他已发布的模型相比,Cortex 展现出潜力,尽管样本量和接口方面存在局限性。该研究还探讨了视觉标记密度和优化长度对性能…

  9. COMMENTARY · CL_148150 ·

    探讨人工智能在地震预测方面的潜力

    最近在Mastodon上的一次讨论探讨了人工智能能够提前72小时准确预测地震的潜力。对话围绕着人工智能模型是否能有效利用地震和大气数据来实现此类预测。

  10. COMMENTARY · CL_135720 ·

    John Carmack 对 id Software 裁员表示遗憾,质疑微软的管理

    John Carmack 对他联合创立的公司 id Software 近期的裁员表示悲痛。他还评论了微软对该工作室的管理,暗示其成功的说法已过时。这一消息是在整个行业发生广泛转变的背景下出现的,并回顾了 Doom 和 Quake 等标志性游戏系列的传承。

  11. COMMENTARY · CL_124257 ·

    AI 新闻集锦:P=NP 关联、后工作乌托邦和儿童安全担忧 · 追踪 4 个来源

    一项研究表明,竞争性市场与计算机科学中的 P=NP 问题之间存在关联,对经济学和 AI 产生影响。另外,一个思想实验探讨了 AI 使工作成为可选项的未来,引发了关于目标和身份的问题。此外,英国父母因担心 AI 辅助的性虐待和 AI 生成的儿童虐待材料,被警告不要在网上分享孩子的照片。

  12. COMMENTARY · CL_118581 ·

    John Romero 挑战 Sandy Petersen 的盗版说法

    id Software 的联合创始人 John Romero 公开回应了《DOOM》和《Quake》关卡设计师 Sandy Petersen 的说法。Romero 的声明挑战了 Petersen 关于盗版的断言,但争论的具体细节仍不清楚。此次交流发生在社交媒体平台上。

  13. COMMENTARY · CL_109068 ·

    John Carmack 就《Quake》批评道歉,Romero 保持沉默

    John Carmack 就 Sandy Petersen 发表的关于游戏《Quake》对 id Software 产生负面影响的言论道歉。值得注意的是,John Romero 一反常态,没有反驳 Petersen 的说法。此次讨论涉及 id Software 早期历史的关键人物的回忆。

  14. COMMENTARY · CL_107560 ·

    John Carmack 讨论人工智能数据中心需求和硬件竞争

    科技界知名人士 John Carmack 分享了他对人工智能所需基础设施的看法,特别是关注数据中心。他强调了巨大的电力需求和对强大冷却解决方案的必要性,并将其与早期 3D 图形开发过程中游戏行业面临的挑战进行了类比。Carmack 还谈到了 NVIDIA、AMD 和 Intel 等硬件制造商的竞争格局,认为日益激烈的竞争可以推动创新,并可能降低人工智能基础设施的成本。

  15. COMMENTARY · CL_103855 ·

    《Quake》30周年:开创3D图形和在线多人游戏先河

    三十年前,id Software发布了《Quake》,这是一款对游戏行业产生重大影响的开创性作品。该游戏率先采用了真正的3D多边形世界和角色模型,进而推动了3dfx、ATI和Nvidia等公司的3D图形加速卡的应用。《Quake》还普及了在线多人游戏,培养了竞技文化和充满活力的模组社区,催生了有影响力的完整转换和甚至电影制作。

  16. RESEARCH · CL_77428 ·

    AI框架通过视频识别运动障碍

    研究人员开发了一个新颖的框架,利用无标记姿态估计和表格基础模型,从常规视频中识别多种运动障碍。该系统最初在成人患者身上进行训练,然后在一组儿童患者身上进行测试,在进行轻量级校准后,准确性有所提高。这种方法旨在为肌张力障碍、震颤和抽搐等病症的诊断和监测提供一种客观且可扩展的方法,这些病症由于其主观性和易变性,通常难以评估。