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DirectX

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  1. TOOL · CL_246910 ·

    GPU内存写入操作的技术深度解析

    这篇技术文章深入探讨了GPU如何管理内存写入的复杂性,探讨了GDDR6和HBM2等不同内存类型之间的差异。它考察了PCI Express等接口以及CUDA和OpenCL等编程模型在此过程中的作用。文章还涉及了DirectX和Vulkan等图形API,强调了它们如何与GPU内存交互。

  2. COMMENTARY · CL_226250 ·

    AI开发见证LLM底层优化回归

    作者反思了AI开发中底层优化(特别是针对大型语言模型LLM)的复兴。他回忆起自己早期在8位机器上优化矩阵乘法的经历,以及后来在2008年为大英图书馆构建的一个神经网络,该网络依赖于相同的基本操作:矩阵乘法和激活函数。作者指出,这个核心概念仍然是现代LLM的关键,知识被编码在权重矩阵中,类似于突触。作者还分享了一个关于为GPU开发HLSL着色器程序的轶事,这项技能在多年后他开始构建自己的推理引擎时出乎意料地派上了用场。这个引擎最初是用H…

  3. COMMENTARY · CL_220395 ·

    Casey Muratori 在行业忽视中倡导软件性能

    Casey Muratori 是一位程序员和游戏开发者,以 Handmade Hero 和他的 Substack 'Computer, Enhance.' 而闻名。他认为软件性能至关重要,但却被行业广泛忽视。在一次播客讨论中,Muratori 引用了领先软件公司提供的证据来支持性能的重要性,但同时也指出开发者中普遍存在的忽视态度。他提倡理解汇编和 CPU 架构等底层概念,并批评了“干净代码”和基于性能分析器的优化等常见做法,建议采用更…

  4. COMMENTARY · CL_62079 ·

    比尔·盖茨曾主演奇特的《毁灭战士》宣传片推广Windows 95

    一段重新出现的1995年宣传视频显示,年轻的比尔·盖茨身穿风衣,手持霰弹枪,宣传Windows 95是卓越的游戏平台。该视频为微软内部活动制作,片中盖茨与类似《毁灭战士》的环境和恶魔互动,以强调操作系统的游戏能力和新的DirectX API。此举旨在将游戏开发从DOS转移到Windows,而Gabe Newell在将《毁灭战士》移植到Windows 95方面发挥了关键作用。