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Concord
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索尼否认因“复仇”取消《命运2》,归咎于财务亏损
据报道,索尼集团并非出于对Bungie的报复而终止游戏《命运2》,而是由于财务亏损。虽然一些报道暗示PlayStation内部员工认为此决定是为了报复Bungie在服务型游戏策略上的失败,但一位Bungie的消息人士对此表示异议,称此次取消主要是基于盈利能力的商业决策。该游戏维护成本高昂且一直在亏损,可能导致Bungie裁员,但具体裁员比例仍在确定中。
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CONCORD 框架通过异步稀疏聚合增强设备-云 RAG
研究人员推出 CONCORD,一个旨在优化设备-云协作设置下的检索增强生成(RAG)的新框架。在该设置中,私有文档保留在本地设备上,而公共知识则驻留在云端。这种方法解决了现有 RAG 方法的局限性,这些方法依赖于频繁同步和密集证据传输,在实际网络条件下可能效率低下。CONCORD 采用异步稀疏聚合,将云视为间歇性的证据来源而非持续的协作者。它使用等待债务控制来管理云参与,并使用证书引导机制仅请求必要的远程证据,从而在保持答案质量的同时…
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索尼的服务型游戏战略因 Destiny 2 取消而受挫
索尼雄心勃勃的服务型游戏推广正在步履维艰,其标志是 Destiny 2 扩展包被取消以及开发工作室的关闭。其他几款备受瞩目的服务型游戏,包括 Concord 和 Fairgame$,要么惨败,要么前途未卜。即使是像 Helldivers 2 这样成功的游戏,玩家数量也在下降,而且其开发商并非索尼独家。