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(CA) Can Large Language Models Capture Video Game Engagement?

LLM 在电子游戏参与度预测方面接受测试,表现不及人类

一篇新的 arXiv 论文研究了大型语言模型 (LLM) 在预测电子游戏中人类情感和参与度方面的能力。研究人员在 GameVibe 语料库上测试了各种 LLM,该语料库包含来自 20 款第一人称射击游戏的 80 分钟标注视频。研究发现,虽然 LLM 的表现优于传统的机器学习模型,但它们通常无法达到人类水平的连续体验标注。 AI

影响 研究 LLM 在多模态理解和情感检测方面的能力,可能为未来游戏和人机交互中的 AI 应用提供信息。

排序理由 学术论文发布在 arXiv 上,详细介绍了研究结果。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=1.0]

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LLM 在电子游戏参与度预测方面接受测试,表现不及人类

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报道来源 [1]

  1. arXiv cs.CL TIER_1 (CA) · David Melhart, Matthew Barthet, Georgios N. Yannakakis ·

    大型语言模型能否捕捉电子游戏参与度?

    arXiv:2502.04379v3 Announce Type: replace-cross Abstract: Can out-of-the-box pretrained Large Language Models (LLMs) detect human affect successfully when observing a video? To address this question, for the first time, we evaluate comprehensively the capacity of popular LLMs for…