一位开发者创建了一款名为Struna的开源浏览器节奏游戏,该游戏利用四个小型神经网络进行音频分析。这些模型通过onnxruntime-web在本地运行,处理用户上传的MP3文件以生成游戏元素。BeatNet跟踪节拍和小节线,Spotify的Basic Pitch将音符转录为游戏玩法特征,Spleeter分离人声,SwiftF0跟踪人声的音高和音节以影响游戏世界和障碍物。整个系统总计约22MB,专为浏览器执行而设计,并在模型无法高效运行时包含备用的DSP功能。 AI
影响 展示了小型、本地运行的音频分析模型在互动娱乐中的新颖应用。
排序理由 这是一个用户创建的应用程序,将现有的AI模型集成到特定目的中,而不是来自前沿实验室的发布或重大的行业事件。
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