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  1. TOOL · CL_320026 ·

    开发者使用4个本地神经网络创建浏览器节奏游戏

    一位开发者创建了一款名为Struna的开源浏览器节奏游戏,该游戏利用四个小型神经网络进行音频分析。这些模型通过onnxruntime-web在本地运行,处理用户上传的MP3文件以生成游戏元素。BeatNet跟踪节拍和小节线,Spotify的Basic Pitch将音符转录为游戏玩法特征,Spleeter分离人声,SwiftF0跟踪人声的音高和音节以影响游戏世界和障碍物。整个系统总计约22MB,专为浏览器执行而设计,并在模型无法高效运行…