研究人员开发了 Rigel3D,一种生成可用于动画的3D资产的新方法。与之前在资产创建后添加骨骼的方法不同,Rigel3D 同时对几何体和骨骼结构进行建模。这种集成方法生成网格、骨骼和蒙皮权重,使其能够立即用于游戏、电影和虚拟代理。该系统还包括一个用于标记关节的模块,这有助于动画的重定向。 AI
影响 能够立即对生成的3D资产进行动画处理,从而简化游戏、电影和虚拟代理的工作流程。
排序理由 该集群包含一篇详细介绍3D资产生成新方法的学术论文。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=1.0]
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