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English(EN) Rigel3D: Rig-aware Latents for Animation-Ready 3D Asset Generation

Rigel3D 生成带有集成骨骼的、可用于动画的3D资产

研究人员开发了 Rigel3D,一种生成可用于动画的3D资产的新方法。与之前在资产创建后添加骨骼的方法不同,Rigel3D 同时对几何体和骨骼结构进行建模。这种集成方法生成网格、骨骼和蒙皮权重,使其能够立即用于游戏、电影和虚拟代理。该系统还包括一个用于标记关节的模块,这有助于动画的重定向。 AI

影响 能够立即对生成的3D资产进行动画处理,从而简化游戏、电影和虚拟代理的工作流程。

排序理由 该集群包含一篇详细介绍3D资产生成新方法的学术论文。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=1.0]

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Rigel3D 生成带有集成骨骼的、可用于动画的3D资产

报道来源 [1]

  1. arXiv cs.CV TIER_1 English(EN) · Evangelos Kalogerakis ·

    Rigel3D: Rig-aware Latents for Animation-Ready 3D Asset Generation

    Recent 3D generative models can synthesize high-quality assets, but their outputs are typically static: they lack the skeletal rigs, joint hierarchies, and skinning weights required for animation. This limits their use in games, film, simulation, virtual agents, and embodied AI, …