Unity 和 Unreal Engine 等游戏开发引擎正在日本被用于非游戏应用,包括城市规划和灾害管理。公司利用这些工具创建数字孪生,用于展示城市发展规划和模拟自然灾害的影响。此外,一家百货公司正在利用这些引擎为虚拟化身创建和销售数字和服,展示了该技术超越娱乐的多功能性。 AI
影响 展示了现有 3D 建模和模拟工具如何被重新用于基础设施和消费类应用,可能降低数字孪生创建的门槛。
排序理由 文章描述了现有游戏开发引擎的新用例应用,而非新的 AI 模型或基础研究。
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