Unreal Engine
PulseAugur coverage of Unreal Engine — every cluster mentioning Unreal Engine across labs, papers, and developer communities, ranked by signal.
12 天有情绪数据
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AI工具通过资产生成加速游戏引擎开发
AI在游戏引擎开发中的辅助能力日益增强,Nvidia Omniverse和Nvidia ACE等工具展现了其潜力。这些平台可以生成游戏资产、角色甚至代码,从而简化创作流程。虽然AI短期内可能无法完全取代人类开发者,但它在资产生成和角色动画方面提供了强大的能力,正如Nvidia的Audio2Face和Digital Humans技术所展示的那样。
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Jagex 宣布第四款 RuneScape 游戏 RS4 正在使用虚幻引擎开发
Jagex 已宣布推出 RuneScape 系列的第四款主要作品,暂定名为 RS4,该作品正在使用虚幻引擎开发。游戏设定在 Gielinor 的第六纪元,发生在 RuneScape: Dragonwilds 之后的数年,并且不会取代现有的 RuneScape 游戏。虽然发售日期尚未公布,但 Jagex 表示该游戏还有几年时间才能推出,并且是一个雄心勃勃的项目。此外,Jagex 还将与 Lyrical Animation 和 YouTu…
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RuneScape 宣布新续作和动画片;Fire Emblem 结局解析
Jagex 宣布了 RuneScape 系列的新续作,这将是首款采用虚幻引擎的游戏。此外,一部基于该游戏的动画片也正在开发中。与此同时,Polygon.com 解释了 Fire Emblem: Fortune's Weave 的真结局,并暗示 Sothis 的故事尚未结束。
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Capcom 拥抱 AI 以优化游戏开发工作流程
Capcom 正通过其 RE Engine 将 AI 集成到其游戏开发工作流程中,旨在提高效率,而非生成游戏内容。该公司的 REX Project 正在将该引擎发展成一个“AI 生成游戏引擎”,为未来与 AI 协作创作游戏做好准备。此举符合行业趋势,因为 Epic Games 等其他公司也在将 AI 工具融入其开发流程。
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新研究提出面向学习的移动网络,以实现高效的LLM联邦学习
一篇新的研究论文提出了一种优化移动网络中大语言模型(LLM)联邦学习的新方法。该论文强调了异构移动设备异步模型更新带来的挑战,这些更新被当前传输网络视为独立流。提出的解决方案涉及使无线接入网(RAN)具备学习感知能力,使其能够将用户设备的异步更新聚合到更少、更可预测的传输中。这种聚合将流量转换为适合高效配置的光传输的格式,将移动接入的灵活性与动态分配的光容量相结合,以支持分布式AI工作负载。
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《战争机器:E-Day》PC 图形性能测试虚幻引擎 MegaLights
对《战争机器:E-Day》PC 版的性能进行了测试,评估了其图形功能。该游戏因率先采用虚幻引擎的 MegaLights 技术而备受关注,该技术可在场景中实现大量动态光线追踪光源。测试涉及评估 43 种不同显卡的性能,以衡量该先进照明系统的影响。
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LOCI架构通过混合空间记忆改进视频世界模型
研究人员推出了一种新颖的混合空间记忆架构LOCI,旨在改进视频世界模型。LOCI通过结合键值缓存和循环线性注意力记忆,解决了当摄像头重新访问某个区域时,记忆和准确检索过去观测值的挑战。这种方法将记忆寻址和内容与投影相机几何相关联,从而能够更忠实地重现被重新访问的场景。该模型展示了显著的记忆效率,与全softmax模型相比,峰值内存使用量减少了约30%,并实现了长视频的恒定内存流式传输。
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新框架从文本生成具有物理一致性的动态3D场景
研究人员开发了一个名为ESG(Evolutive Scene Graph)的新框架,该框架可以根据文本描述生成动态3D场景,确保物理一致性并可在Unreal Engine中直接执行。该方法涉及一个大型语言模型构建一个包含物理属性和事件驱动时间线的实体机器可检查图。该系统通过可微分仿真优化空间布局和物理参数,以满足用户指定的事件,在事件完成度和参数准确性方面优于现有基线。
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Anthropic 的 Fable 5.1 因安全防护不佳和性能问题面临用户批评
用户报告称 Anthropic 的 Fable 5.1 模型存在严重问题,指出其安全防护不佳,性能退化到 Opus 4.8 水平。一位用户提到 Fable 5.1 的安全防护在 Claude Desktop 中存在问题,尽管它在 Cursor 中表现更好。讨论还涉及 Unreal Engine 的 RT 着色器工作被标记为与网络安全相关。
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Ramen Aura 自动化 Unity 和 Unreal Engine 的游戏内测试
Ramen Aura 推出了 1.0 版本,这是一款专为自动化 Unity 和 Unreal Engine 游戏内测试而设计的 AI 代理。此次商业发布具有改进的界面、持久的项目内存以及对多个项目的支持。该代理旨在简化使用这些流行引擎的游戏开发者的验证流程。
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Ramen 发布 Aura 1.0 AI 用于游戏开发,与 Anthropic 合作
Ramen 推出了 Aura 1.0,这是一款专为游戏开发设计的 AI 代理。Aura 1.0 与 Anthropic 的应用人工智能团队合作开发,为 Unity 和 Unreal Engine 提供并行引擎内游戏测试和持久项目记忆等功能。
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Qunhe Tech, Nvidia, Intel, Zhejiang U. tackle physical AI infrastructure
Qunhe Technology, in collaboration with industry giants like Nvidia and Intel, and academic institutions such as Zhejiang University, has published three papers addressing key infrastructure challenges for physical AI. …
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Astra,可能是 GPT-6,在复杂任务中展现潜力,尽管代币使用量大
一款名为 Astra 的新模型,可能是 GPT-6 系列的首款,已经发布,并在图像生成和复杂 3D 世界构建等领域展现出令人印象深刻的能力。虽然一些用户发现它消耗大量代币且不稳定,但另一些用户通过在 Unreal Engine 中重建曼哈顿并自主生成 UI 证明了它的强大。OpenAI 也通过 Astra 实现了其自动化研究实习生的目标,该实习生能够处理多天的研究任务,并计划在 2028 年实现自动化 AI 研究员。
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高通将专用AI核心集成到新款Adreno GPU中,用于骁龙芯片
高通发布了其下一代Adreno GPU,命名为“Adreno Neural Fusion”,将率先用于即将推出的旗舰骁龙芯片组。这款新GPU将专用的AI核心(称为“Matrix Cores”)直接集成到图形处理管线中,旨在提高AI处理效率并降低延迟。Adreno Neural Fusion架构还配备了18MB专用高性能内存缓存,并有望通过AI辅助的画面升级和帧率稳定来增强游戏体验。
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新框架通过3D映射和合成数据增强长时视频生成
研究人员开发了几个新的框架和方法来生成长时、世界一致的视频。SolarWM为交互式视频世界模型提供了一个开放的基础,统一了高达33B参数模型的各种数据源和训练配方。另一种方法使用Unreal Engine创建合成的、动作条件化的视频数据,生成数千小时的高分辨率素材。此外,Statebench和Stateagent旨在通过关注世界状态推理来改进视频续写,而OctWorld和Streaming4D则利用3D映射和增量重建来实现长距离、一致…
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Orbify.eu 推出盗梦空间式扭曲 3D 地图用于导航
Orbify.eu 正在开发一种新颖的 3D 地图技术,以扭曲的盗梦空间式视角渲染导航场景。该技术将地图模型弯曲到曲面上,结合了街道级细节和俯视视角。该公司正在为其独特的算法和相机设置申请专利保护,并通过对照研究测试该界面在改善导航方面的有效性。
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量子计算用于首个商业游戏开发
游戏工作室MiTale Ltd.宣布开发了C.L.A.Y. - The Last Redemption,这是一款末世角色扮演游戏,据称利用了量子计算技术。该工作室与IBM Quantum Computing合作生成游戏资产、地图和图形,标志着其声称是首款集成量子计算的商业游戏。MiTale的目标是最终使用真实的量子硬件来加速游戏开发中的复杂任务,类似于GPU的功能。
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Epic Games 在 UGM 2026 上发布 Agent Factory 和应用策略
Epic Games 的 UGM 2026 活动突出了三个关键主题:Agent Factory 的推出、放弃独立应用程序的举措以及对日益激烈的竞争的承认。该公司正专注于整合 AI 代理并简化其软件产品。这些发展对于考虑未来投资 Epic 技术 的医疗系统 CIO 尤其重要。
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Digital Frontier将USD、Unreal Engine和AI整合到制作中
Digital Frontier正在探索将新技术整合到制作流程中,重点关注USD、Unreal Engine和AI的使用。该计划旨在提升CG和视觉特效行业的技能力。该公司正积极研究和开发实施这些尖端工具的方法。
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AI控制Unreal Engine 5.8,简化3D内容创作
Epic Games的Unreal Engine 5.8现已支持通过MCP进行实验性AI控制,允许像OpenAI的Codex这样的工具来操作该引擎。使用GPT-5.6 Sol进行的早期测试展示了在创建事件场景方面的实际应用,显著减少了此类任务通常所需的时间和精力。文章还探讨了Math Magic更新的AI 3D建模服务Hi3D v3.0,该服务可以从单个图像生成3D模型,并有望支持多视图输入以提高准确性。