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English(EN) VLMs for Videogame Data Annotation

视觉语言模型用于标注视频游戏数据以训练人工智能代理 · 跟踪 2 个来源

研究人员正在探索使用视觉语言模型(VLMs)来标注视频游戏数据,以训练人工智能代理。第一篇论文研究了 VLMs 从游戏序列生成奖励信号的能力,指出了 VLM 输出不一致和输入参数影响等挑战。第二篇论文在此基础上,展示了如何使用 VLM 标注的数据集进行离线强化学习,以训练响应特定奖励的条件化代理。 AI

影响 VLMs 可能会简化在视频游戏等复杂环境中为人工智能代理创建训练数据的过程,从而可能加速强化学习领域的研究。

排序理由 arXiv 上发表了两篇研究论文,详细介绍了 VLMs 在视频游戏数据标注和代理训练中的新颖应用。

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视觉语言模型用于标注视频游戏数据以训练人工智能代理 · 跟踪 2 个来源

报道来源 [2]

  1. arXiv cs.AI TIER_1 English(EN) · Katrin Schmid, Iuri Frosio ·

    VLMs用于电子游戏数据标注

    arXiv:2608.05949v1 Announce Type: new Abstract: Vision Language Models (VLMs) and Artificial Intelligence (AI) agents have revolutionized how engineers approach complex problems in real-world applications. Their adoption in video games is on the other hand limited by the extreme …

  2. arXiv cs.AI TIER_1 English(EN) · Katrin Schmid, Iuri Frosio ·

    在 VLM 标注数据集上训练条件化视频游戏代理

    arXiv:2608.05954v1 Announce Type: new Abstract: Reinforcement Learning (RL) is a powerful but far from easy-to-use technique for policy learning. In the specific case of video games, access to the game engine is required to get rewards for training (e.g. to collect rewards from t…