Claude of Duty 是一个基于浏览器的 FPS 演示,使用 Three.js 和 WebGL2 构建,包含约 55,000 行代码,分布在 11 个子系统中。多个 AI 代理协同工作,在运行时程序化生成所有纹理、网格和声音,不依赖预先存在的文件。虽然该演示包含 HDR 渲染、物理、AI 和 Web Audio 合成,但由于帧率和资产生成方面的限制,其质量尚未达到 Call of Duty 的水平。 AI
影响 展示了 AI 在实时应用程序程序化内容生成方面的潜力。
排序理由 该项目描述了一个使用现有技术构建的演示应用程序,而不是新的模型发布或重要的研究。
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