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한국어(KO) Claude of Duty는 Three.js r180·WebGL2로 브라우저에서 실행되는 FPS 데모로, 11개 서브시스템·약 55k 라인이며 여러 AI 에이전트가 협업해 모든 텍스처·메시·사운드를 런타임에 코드로 절차적 생성(파일 없음). HDR 렌더링, 물리·AI·Web Audio

AI 代理程序化生成基于浏览器的 FPS 演示

Claude of Duty 是一个基于浏览器的 FPS 演示,使用 Three.jsWebGL2 构建,包含约 55,000 行代码,分布在 11 个子系统中。多个 AI 代理协同工作,在运行时程序化生成所有纹理、网格和声音,不依赖预先存在的文件。虽然该演示包含 HDR 渲染、物理、AI 和 Web Audio 合成,但由于帧率和资产生成方面的限制,其质量尚未达到 Call of Duty 的水平。 AI

影响 展示了 AI 在实时应用程序程序化内容生成方面的潜力。

排序理由 该项目描述了一个使用现有技术构建的演示应用程序,而不是新的模型发布或重要的研究。

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AI 代理程序化生成基于浏览器的 FPS 演示

报道来源 [1]

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    Claude of Duty 是一个在浏览器中运行的 FPS 演示,使用 Three.js r180 和 WebGL2,包含 11 个子系统和约 55k 行代码。多个 AI 代理协作在运行时程序化生成所有纹理、网格和声音(无文件)。包括 HDR 渲染、物理、AI 和 Web Audio。

    Claude of Duty는 Three.js r180·WebGL2로 브라우저에서 실행되는 FPS 데모로, 11개 서브시스템·약 55k 라인이며 여러 AI 에이전트가 협업해 모든 텍스처·메시·사운드를 런타임에 코드로 절차적 생성(파일 없음). HDR 렌더링, 물리·AI·Web Audio 합성, 캡처·프로파일 툴을 포함. 셰이더 프리웜으로 p50 12–17→28–30fps, 중간 프레임 셰이더 컴파일 제거. 목표인 Call of Duty 수준에는 미치지 못하며(손‧재질‧캐릭터‧간접광‧프레임레이트 한계…