一位游戏开发者正在试验为其游戏创建更高效的背景素材,特别是岩石和悬崖。当前的素材多边形数量太低,需要进行颜色调整,这是开发过程中的下一步。 AI
排序理由 这是来自社交媒体帖子的个人开发更新,并非重要的行业事件。
在 Mastodon — fosstodon.org 阅读 →
AI 生成摘要 · Google Gemini · 来自 1 个来源。 我们如何撰写摘要 →
一位游戏开发者正在试验为其游戏创建更高效的背景素材,特别是岩石和悬崖。当前的素材多边形数量太低,需要进行颜色调整,这是开发过程中的下一步。 AI
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I’ve been experimenting with background assets like rocks and cliffs to figure out how to make them more efficient. They still need some color tweaks, and they’re a bit too low poly for what I’m aiming for, so that’s next on the list # indiegame # coding # dev # indiedev # unreal…