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实时 05:30:06
English(EN) RAGA: Real Time Ray Traced Gaussian Shadow Casting for 3DGS Avatar-Scene Interaction

RAGA 在 3D 高斯泼溅中实现实时光线追踪阴影

研究人员开发了 RAGA,一种用于 3D 高斯泼溅 (3DGS) 场景中实时光线追踪阴影投射的新颖方法。该方法直接在高斯空间中计算阴影,无需进行网格重建,并为动画虚拟形象和物体交互提供了更高的真实感和时间稳定性。RAGA 公式利用精确的光线-高斯线积分来确定遮挡权重,并结合虚拟形象代理表示来减轻时间方差,实现了约 50 FPS 的阴影投射速率。 AI

影响 增强了虚拟现实和游戏等应用中 3D 渲染和虚拟形象-场景交互的真实感和效率。

排序理由 该集群描述了一篇详细介绍新颖计算机图形学方法的最新研究论文。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=0.4]

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RAGA 在 3D 高斯泼溅中实现实时光线追踪阴影

报道来源 [1]

  1. arXiv cs.CV TIER_1 English(EN) · Aymen Mir, Riza Alp Guler, Jian Wang, Peter Wonka, Bing Zhou, Gerard Pons-Moll ·

    RAGA:3DGS虚拟形象-场景交互的实时光线追踪高斯阴影投射

    arXiv:2606.29329v1 Announce Type: new Abstract: We study the problem of physically plausible shadow casting when animating 3D Gaussian Splatting (3DGS) avatars, either individually or in multi-avatar and object-interaction scenarios, within existing 3DGS scenes. In contrast to pr…