一位自称天才的人据报道在1999年的电子游戏《帝国时代II:国王时代》中构建了一个感知器。这一不同寻常的壮举表明,人工智能研究中发现的复杂计算概念,即使在这样一个中世纪策略游戏的限制范围内,也可以被探索和展示。创作者的意图似乎是通过一种非常规的游戏媒介来展示人工智能原理。 AI
排序理由 该条目描述了电子游戏中一个不寻常且不实质性的壮举,缺乏更广泛的行业影响或重要性。
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