Toys4K
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1 天有情绪数据
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MeshQuery 使用 VLM 进行 3D 模型代理式 UV 展开
研究人员开发了 MeshQuery,一种用于 3D 模型自动 UV 展开的新型代理式方法。该方法利用视觉语言模型 (VLM) 根据自然语言指令和领域特定知识来规划接缝。MeshQuery 采用可查询网格表示和领域特定语言,将接缝规划表示为可执行程序,从而能够基于反馈进行迭代优化。与现有基线相比,该系统在图表数量和接缝长度方面均有显著改进,并且结果更受专业艺术家青睐。
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Apple发布Luce,用于高保真3D资产生成
Apple Machine Learning Research推出了Luce,一种新颖的3D资产生成系统,它将几何体和基于物理的渲染(PBR)材质统一在一个体素化的多模态高斯云中。通过整合反照率、金属度-粗糙度以及表面法线等模态,这种表示方法允许进行重照明并集成到标准的渲染管线中。Luce利用变分自编码器和整流流Transformer从单个图像生成这些PBR高斯,在Toys4K基准测试上取得了最先进的成果,FID提高了28%,并提升了…
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Axolotl3D框架通过多模态条件实现忠实三维形状补全
研究人员推出了Axolotl3D,一个专为忠实三维形状补全设计的新型框架。该模型能够从单个图像生成高质量的三维几何形状,即使在处理遮挡或多视图输入时也是如此。Axolotl3D独特地整合了各种条件信号,包括图像、可见性掩码、相机参数和部分点云,以确保准确一致的形状重建和编辑。
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新研究推出 LATO.2 和 Nexus 以实现高级三维网格生成 · 跟踪 4 个来源
两篇新研究论文介绍了生成三维网格的先进方法,这是电影、游戏和交互式三维环境应用的关键组成部分。LATO.2 采用因子化流匹配框架,将顶点和拓扑生成分开,并以体素支架为锚点,能够生成更高分辨率的网格和进行拓扑自适应编辑。Nexus 利用扩散模型进行整体网格生成,通过基于八叉树的方法生成顶点,并使用新颖的时空间隔嵌入生成拓扑,从而将顶点和拓扑生成解耦,在实验和用户研究中表现优于现有方法。
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新方法使用生成式AI进行无训练的3D形状抽象
研究人员开发了一种新颖的方法,可以将3D形状抽象为几何原始形状,而无需任何特定任务的训练。该方法利用大规模生成式图像模型来分析对象的多个视图渲染,识别其语义部分,并生成彩色编码的分割掩码。然后,该掩码被重新投影到对象的几何形状上,并通过参数优化将超二次曲线原始形状拟合到每个部分。该系统是类别无关且方向不变的,其准确性直接受益于生成式模型的进步。研究表明,这种无训练的方法在HumanPrim和Toys4K等数据集上取得了最先进的结果,优…