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实体 SwarmUI

SwarmUI

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  1. TOOL · CL_157309 ·

    用户使用 Wan 2.2 和 SwarmUI 创建海滩日落动态壁纸

    一位 Reddit 用户分享了一个动态壁纸的测试,该壁纸以海滩日落循环为特色,是使用 Wan 2.2 和 SwarmUI 创建的。用户了解到 Wan 在处理环境运动方面比角色运动更好,因为更具动态性的动作尝试会导致肢体断裂。该过程包括生成静态图像,对其进行优化,使用带有 Comfy 后端的 SwarmUI,并使用 Wan 2.2 进行图像到视频的转换,然后将用于闲置和眨眼动画的单独剪辑在 CapCut 中拼接在一起以实现流畅的循环。

  2. MEME · CL_152198 ·

    SwarmUI在Linux上的输出路径配置问题

    一位Reddit用户正在寻求有关在Linux系统上配置SwarmUI输出路径的帮助。尽管尝试修改用户和服务器配置中的设置,该应用程序仍继续将生成的图像保存在默认输出目录中,并创建指定的子文件夹。用户希望直接设置默认输出路径,而不是依赖符号链接等变通方法。

  3. TOOL · CL_139769 ·

    SPEED 节点已移植到 Forge Neo 和 SwarmUI,以加快 Krea-2 图像生成速度

    一位用户已将 SPEED Comfy 节点移植到 WebUI Forge Neo 和 SwarmUI,旨在通过 Krea-2 加速图像生成。该节点将生成过程拆分,以一半分辨率运行初始步骤,其余步骤以全分辨率运行。该技术提供了大约 1.25 倍到 1.33 倍的速度提升,同时通过减少克隆对象和多余肢体等常见伪影来提高图像质量。

  4. TOOL · CL_116826 ·

    Stable Diffusion 用户在修复时遇到光晕效应的困扰

    在 r/StableDiffusion 子版块的用户遇到了一个问题,即在修复图像时无意中改变了背景颜色,在编辑区域周围产生了明显的光晕效果。这个问题在 Flux 2 Klein、Krea 2 和 ZImage 等各种模型中都存在,无论使用哪种特定模型。目前的解决方法是在 Photoshop 中手动编辑掉光晕,这被证明对用户来说是一个耗时的过程。