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SpriteShip
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使用AI工具SpriteShip和Codex构建的Phaser 3游戏
一位开发者使用Phaser 3作为游戏运行时,Codex作为编码助手,以及SpriteShip生成视觉素材,共同创建了一款名为Last Light的生存游戏。该工作流程包括在SpriteShip中描述素材并生成它们,然后使用Codex将导出的数据集成到Phaser游戏中。这种方法允许在专注于详细艺术素材之前快速迭代游戏系统,最终创建了一个具有动画角色、多种敌人类型以及各种武器和收藏品的浏览器可玩游戏。
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SpriteShip 的 MCP 服务器将 AI 艺术生成集成到游戏开发管线中
SpriteShip 推出了模型上下文协议 (MCP) 服务器,旨在弥合 AI 图像生成与游戏开发管线之间的差距。该协议公开了 41 种工具,使编码代理能够创建、修改、制作动画和导出二维游戏美术资产,包括角色、道具和背景。该系统支持 Phaser、Godot 和 Unity 等流行平台的引擎原生导出,使代理能够在无人干预的情况下管理从项目设置到资产导出的整个美术创作过程。