PulseAugur
中
实时 07:41:56
实体 Screen-Space Subsurface Scattering

Screen-Space Subsurface Scattering

PulseAugur coverage of Screen-Space Subsurface Scattering — every cluster mentioning Screen-Space Subsurface Scattering across labs, papers, and developer communities, ranked by signal.

Show in brief
总计 · 30天
1
90 天内 1
发布 · 30天
0
90 天内 0
论文 · 30天
1
90 天内 1
层级分布 · 90 天
主题
情绪 · 30 天

1 天有情绪数据

最近 · 第 1/1 页 · 共 1 条
  1. TOOL · CL_352445 ·

    新方法实现游戏实时皮肤渲染

    研究人员开发了一种新的可微分方法,用于实时皮肤渲染和数字化,弥补了离线路径追踪与实时游戏引擎着色器之间的差距。该屏幕空间次表面散射(SSSS)框架允许直接估计次表面散射参数,从而在交互式应用中创建逼真的皮肤外观。该系统使用低成本、单光源、单视图的捕获设置,并在多样化数据集上进行了验证,证明了其在外观采集方面的实际应用。