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RTX Mega Geometry
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战争机器:E-Day 展示虚幻引擎 5 的 MegaLights 和 RTX Mega Geometry
标志性系列的新作《战争机器:E-Day》已使用虚幻引擎 5 从头开始重建。该游戏展示了 UE5 的 MegaLights 技术,能够实时处理数百个动态光线追踪光源,通过逼真的光照和阴影显著增强视觉体验。游戏还采用了 Nvidia 的 RTX Mega Geometry,进一步提升了对植被等复杂网格及其相关阴影的渲染效果。已对 43 款显卡进行了性能测试,以确定流畅游戏体验所需的硬件配置。
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英伟达 RTX Mega Geometry 通过减少 VRAM 提升路径追踪性能
英伟达开发了 RTX Mega Geometry,一项旨在通过减少 VRAM 消耗和消除视觉伪影来增强路径追踪渲染的新技术。这项创新解决了现有 API(如微软的 DXR)在处理现代游戏高几何复杂度时遇到的限制。通过引入 GPU 驱动的 Cluster Acceleration Structure (CLAS),RTX Mega Geometry 大幅加快了 BVH 重建速度并降低了 CPU 开销,从而能够在不牺牲性能的情况下实现全保真几何追踪。