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实体 Pursuit-evasion games: a tractable framework for antijamming games in aerial attacks

Pursuit-evasion games: a tractable framework for antijamming games in aerial attacks

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  1. TOOL · CL_282160 ·

    新的动态规划方法分析图上的追逐-逃避博弈

    研究人员开发了一种新的基于集合的动态规划方法,用于分析图上的离散、同步移动追逐-逃避博弈。该方法提供了追逐者获胜的充要条件,与之前仅提供充分条件并依赖开环策略的几何方法不同。该分析还允许将优势集转换为实时反馈策略。对于双方都无法保证获胜的情况,该研究引入了一种瞬时矩阵博弈公式来确定追逐者获胜概率的界限,并通过仿真结果验证了该方法。

  2. TOOL · CL_139339 ·

    新的PGTS框架增强了多智能体博弈策略的计算

    研究人员开发了一个名为Primitive-Guided Tree Search (PGTS) 的新框架,以解决多智能体追逐-逃跑博弈中计算纳什均衡策略的复杂性。这种混合方法将离线计算小型子博弈的精确纳什均衡与部署期间的在线树搜索相结合。PGTS利用这些预先计算的最优子博弈策略和价值函数来指导其搜索并估计叶节点值,在各种图拓扑上的实验中表现优于现有的学习和启发式方法。